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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Las Provincias Occidentales / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yang)
Señores / Hechicero / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_0
Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yang)
La sangre celestial otorga una autoridad inexpugnable y un excepcional dominio de los Vientos Elementales.
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
2
1 Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yang) (Caballo de Guerra)
Señores / Hechicero / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_1
Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yang) (Caballo de Guerra)
La sangre celestial otorga una autoridad inexpugnable y un excepcional dominio de los Vientos Elementales.
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
3
1 Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yang) (Longma de Jade)
Señores / Hechicero / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yang_2
Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yang) (Longma de Jade)
La sangre celestial otorga una autoridad inexpugnable y un excepcional dominio de los Vientos Elementales.
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
4
1 Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yin)
Señores / Hechicero / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_0
Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yin)
Los Shugengan son los Hechiceros más poderosos de Catai, solo por detrás de los Dragones, y pueden manipular los ocho Vientos a su antojo.
700 1000 300 1 4368 800 30 70 38 55 40 400 30
5
1 Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yin) (Caballo de Guerra)
Señores / Hechicero / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1
Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yin) (Caballo de Guerra)
Los Shugengan son los Hechiceros más poderosos de Catai, solo por detrás de los Dragones, y pueden manipular los ocho Vientos a su antojo.
900 1100 300 1 4972 800 70 70 38 55 40 400 50
6
1 Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yin) (Longma de Jade)
Señores / Hechicero / wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2
Señor Shugengan Sangre de Dragón (Yin) (Longma de Jade)
Los Shugengan son los Hechiceros más poderosos de Catai, solo por detrás de los Dragones, y pueden manipular los ocho Vientos a su antojo.
1200 1400 300 1 5572 800 70 70 38 55 40 440 70
7
1 Zhao Ming, el Dragón de Hierro
Señores / Hechicero / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_0
Zhao Ming, el Dragón de Hierro
A pesar de que el Dragón de Hierro posee una autoridad incalculable, las décadas de experimentación con piedra bruja han pasado factura a su mente.
1600 1000 500 1 8424 1000 70 90 46 55 60 430 35
8
1 Zhao Ming, el Dragón de Hierro
Señores / Hechicero / wh3_main_cth_cha_iron_dragon_1
Zhao Ming, el Dragón de Hierro
Una sabiduría elemental incomparable acompañada del poder celestial de un Dragón.
1600 1000 500 1 8424 3500 100 90 65 50 50 580 35
9
1 Señor Magistrado
Señores / Infantería con espada / wh3_main_cth_cha_lord_caravan_master
Señor Magistrado
Un estratega experto necesita que los inmensos ejércitos de su gran ciudad demuestren una lealtad incondicional.
750 2000 0 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
10
1 Señor Magistrado
Señores / Infantería con espada / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_0
Señor Magistrado
Un estratega experto necesita que los inmensos ejércitos de su gran ciudad demuestren una lealtad incondicional.
550 1000 250 1 4068 600 20 70 34 45 45 375 25
11
1 Señor Magistrado (Caballo de Guerra)
Señores / Caballería / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_1
Señor Magistrado (Caballo de Guerra)
Un estratega experto necesita que los inmensos ejércitos de su gran ciudad demuestren una lealtad incondicional.
750 1200 300 1 4672 600 50 70 34 45 45 375 45
12
5 Señor Magistrado (Linterna Voladora)
Señores / Máquina de guerra voladora / wh3_main_cth_cha_lord_magistrate_2
Señor Magistrado (Linterna Voladora)
Un estratega experto necesita que los inmensos ejércitos de su gran ciudad demuestren una lealtad incondicional.
900 1000 250 5 35040 600 30 70 34 20 20 26 1 50 275 108
13
1 Miao Ying, la Dragona de la Tormenta
Señores / Hechicero / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0
Miao Ying, la Dragona de la Tormenta
La hija predilecta del Emperador Celestial, venerada defensora de la Gran Muralla y la encarnación de la majestuosidad absoluta.
1800 1200 600 1 8424 1000 70 90 46 65 55 430 50
14
1 Miao Ying, la Dragona de la Tormenta
Señores / Hechicero / wh3_main_cth_cha_storm_dragon_1
Miao Ying, la Dragona de la Tormenta
Hay veces en que solo un verdadero Dragón puede defender la Gran Catai.
1800 1200 600 1 8424 3500 100 90 65 60 45 580 50
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
15
1 Alquimista
Héroes / Hechicero / wh3_main_cth_cha_alchemist_0
Alquimista
Los que antaño fueran desterrados por experimentar con elementos prohibidos, ahora son recompensados por su temible dominio del fuego y el metal.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 34 35 30 300 15
16
1 Alquimista (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh3_main_cth_cha_alchemist_1
Alquimista (Caballo de Guerra)
Los que antaño fueran desterrados por experimentar con elementos prohibidos, ahora son recompensados por su temible dominio del fuego y el metal.
500 1100 275 1 3840 600 50 60 34 35 30 300 35
17
1 Astromante
Héroes / Hechicero / wh3_main_cth_cha_astromancer_0
Astromante
Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios.
350 1000 250 1 3420 600 15 70 34 40 25 300 10
18
1 Astromante (Caballo de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh3_main_cth_cha_astromancer_1
Astromante (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios.
550 1100 275 1 3840 600 50 70 34 40 25 300 30
19
1 Astromante (Brújula de Guerra de Wu Xing)
Héroes / Hechicero / wh3_main_cth_cha_astromancer_2
Astromante (Brújula de Guerra de Wu Xing)
Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios.
950 1300 325 1 6624 2600 80 70 30 30 20 300 20
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
20
160 Piqueros Campesinos
Infantería / Infantería con lanza / wh3_main_cth_inf_peasant_spearmen_1
Piqueros Campesinos
Guerreros de aire y tierra, unidos en armonía, cuyas lanzas mantienen a raya a los enemigos del Emperador Dragón.
350 350 88 160 8960 100 15 55 30 20 24 25 3
21
120 Guerreros de Jade
Infantería / Infantería con espada / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_0
Guerreros de Jade
Sus mentes se hallan tan en orden como sus filas gracias a la armonía que les proporcionan la piedra y el acero.
500 500 125 120 8280 125 80 64 28 24 34 28 12
22
120 Guerreros de Jade (alabardas)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_main_cth_inf_jade_warriors_1
Guerreros de Jade (alabardas)
La encarnación de la casi inexpugnable Gran Muralla de Catai. Son pocos los enemigos que pueden aspirar a atravesar sus filas.
700 700 175 120 8280 125 80 64 28 22 38 28 8
23
100 Guardia del Dragón Celestial
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_0
Guardia del Dragón Celestial
La guardia personal del Emperador Dragón, los guerreros mortales más poderosos y una gran inspiración para toda Catai.
1050 1050 263 100 8400 125 95 72 28 34 43 36 10
24
100 Los dragones de la duna (Guardia del Dragón Celestial)
Infantería / Infantería con alabarda / wh3_twa06_cth_inf_dragon_guard_ror_0
Los dragones de la duna (Guardia del Dragón Celestial)
¡El muro de piedra bruja contra el que flaquearán todos los enemigos de Catai, hostigados por la esencia de la magia pura!
1350 1350 338 100 8400 125 95 82 28 43 53 36 10
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
25
120 Arqueros Campesinos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Arqueros Campesinos
Aunque solo son humildes aldeanos, la propia Dragona Lunar guía sus movimientos.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
26
90 Artilleros de Metralla
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles cuerpo a cuerpo / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Artilleros de Metralla
Si los enemigos de Catai osan acercarse, las ráfagas de metralla son capaces de hacer pedazos las placas de acero como si fuesen papel de arroz.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
27
90 Ballesteros de Jade
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Ballesteros de Jade
Aunque las ballestas catayanas sean infalibles, no sirven de nada sin la disciplina de los Guerreros de Jade que las portan.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
28
90 Ballesteros de Jade (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Ballesteros de Jade (escudos)
Si los enemigos del Emperador Dragón sobreviven a la ráfaga que les da la bienvenida al acercarse, se estrellarán contra una muralla de escudos casi inexpugnable.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
29
32 Artilleros de la Grulla
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles especialista / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Artilleros de la Grulla
Solo los más fuertes sobreviven a las elegantes ráfagas de la extremadamente precisa artillería de Nan-Gau.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
30
80 Ballesteros del Dragón Celestial
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Ballesteros del Dragón Celestial
La Hueste Celestial es la única que puede utilizar las mejores armas del Imperio del Dragón, ya que solo ellos son capaces de garantizar la victoria en el campo de batalla.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
31
60 Jinetes Campesinos
Caballería y carros / Caballería / wh3_main_cth_cav_peasant_horsemen_0
Jinetes Campesinos
Una estoica caballería catayana tan prescindible como obediente. El Emperador Celestial les agradece su sacrificio.
400 400 100 60 5040 100 15 55 33 26 26 28 36
32
60 Lanceros de Jade
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_main_cth_cav_jade_lancers_0
Lanceros de Jade
Sus cargas atronadoras son igual de temibles en las calles abarrotadas de una ciudad como en el campo de batalla.
800 800 200 60 6000 100 100 64 33 26 28 30 55
33
24 Jinetes de Grandes Longmas
Caballería y carros / Caballería voladora / wh3_main_cth_cav_jade_longma_riders_0
Jinetes de Grandes Longmas
Los jinetes de la Hueste Celestial son la élite de la élite. Solo los hijos del Emperador Dragón gozan de una mayor confianza que ellos.
1400 1400 350 24 6072 100 110 72 33 36 34 65 75
34
24 Lanzas Virtuosas de Wei-Jin (Jinetes de Grandes Longmas)
Caballería y carros / Caballería voladora / wh3_twa07_cth_cav_jade_longma_riders_ror_0
Lanzas Virtuosas de Wei-Jin (Jinetes de Grandes Longmas)
Junto a los Dragones de Catai vuelan sus virtuosos compañeros, armados copiosamente con lanzas y valor.
1600 1600 400 24 6072 100 110 82 33 45 43 65 75
Constructos
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
35
1 Centinela de Terracota
Constructos / Monstruo / wh3_main_cth_mon_terracotta_sentinel_0
Centinela de Terracota
Los valientes gigantes de piedra montan guardia a lo largo y ancho del Imperio Celestial mientras esperan a la llamada del Emperador Dragón.
1600 1600 400 1 12620 6500 100 100 48 65 30 600 25
36
1 El Guardián Verde (Centinela de Terracota)
Constructos / Monstruo / wh3_twa08_cth_mon_terracotta_sentinel_0_ror
El Guardián Verde (Centinela de Terracota)
Siglos de tareas de vigilancia en silencio en los límites del Desierto de Piedra Bruja interrumpidos por un impresionante despliegue de violencia coreografiada. El enemigo poco podrá hacer contra el mastodonte embrujado que se eleva ante él.
2000 2000 500 1 12620 6500 100 100 48 78 38 600 25
Máquinas de guerra voladoras
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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5 Linterna Voladora
Máquinas de guerra voladoras / Máquina de guerra voladora / wh3_main_cth_veh_sky_lantern_0
Linterna Voladora
Un símbolo flotante de la supremacía de Catai, impulsada por las alas ardientes de las Aves de Guerra mágicas.
800 900 225 5 30040 100 30 70 33 8 8 26 1 30 275 108
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5 Sampán Volador
Máquinas de guerra voladoras / Máquina de guerra voladora / wh3_main_cth_veh_sky_junk_0
Sampán Volador
Propulsada por llamas, esta aeronave es tan inmensa como cualquier navío y capaz de arrasar legiones enteras.
1500 1500 375 5 50040 100 80 80 33 8 8 26 1 20 360 560
Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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4 Cañón Grandioso
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh3_main_cth_art_grand_cannon_0
Cañón Grandioso
Están forjados a imagen y semejanza de las bocas llameantes de los Dragones y sus balas de cañón ardientes pueden tumbar a cualquier enemigo.
900 900 225 4 4788 1600 20 50 30 10 6 24 5 22 450 200
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1 Brújula de Guerra de Wu Xing
Artillería y máquinas de guerra / Carro mágico / wh3_main_cth_veh_war_compass_0
Brújula de Guerra de Wu Xing
Esta poderosa Brújula de Guerra es capaz de canalizar los elementos, pues hasta el viento y el rayo acatan la voluntad del Emperador Dragón.
950 950 238 1 6208 2800 80 75 30 30 20 160 20
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4 Cohete Incendiario
Artillería y máquinas de guerra / Batería de cohetes / wh3_main_cth_art_fire_rain_rocket_battery_0
Cohete Incendiario
Las contagiosas llamas de los Cohetes Incendiarios compensan con creces su precisión poco fiable.
1100 1200 300 4 4588 1600 20 50 30 10 6 24 5 12 400 560