Guerreros del Caos (alabardas)
Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.En respuesta a la llamada del Caos, muchos grandes luchadores han puesto rumbo al gélido norte para unirse a las hordas que se congregan en los Desiertos. Lo hacen por la intensa conexión que sienten con los Poderes Ruinosos, algo evidente al observar la corrupción en su mente, cuerpo o en ambos. Una vez jurada su devoción, dejan de sentir sed, hambre y sueño, pues se alimentan de las matanzas infligidas. Sienten un desprecio total por los débiles y los cobardes, y ejecutan sus asesinatos con sed de venganza, pues siempre hay una parte de los antiguos guerreros que se rebela contra los Guerreros del Caos en los que se han convertido.
Unit Name Guerreros del Caos (alabardas) |
Main Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 213 |
Unidades 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
42 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_halberd |
├ Daño por armas básico 10 |
├ Daño por armas perforantes 24 |
├ Bonif. vs. grandes 19 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |