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Guerreros del Caos (alabardas) Marionetas de la AnarquíaMarionetas de la Anarquía Infantería

Guerreros del Caos (alabardas)

Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos.

En respuesta a la llamada del Caos, muchos grandes luchadores han puesto rumbo al gélido norte para unirse a las hordas que se congregan en los Desiertos. Lo hacen por la intensa conexión que sienten con los Poderes Ruinosos, algo evidente al observar la corrupción en su mente, cuerpo o en ambos. Una vez jurada su devoción, dejan de sentir sed, hambre y sueño, pues se alimentan de las matanzas infligidas. Sienten un desprecio total por los débiles y los cobardes, y ejecutan sus asesinatos con sed de venganza, pues siempre hay una parte de los antiguos guerreros que se rebela contra los Guerreros del Caos en los que se han convertido.

Guerreros del Caos (alabardas)

Unit Name

Guerreros del Caos (alabardas)

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

850

Coste de reclutamiento

850

Coste de mantenimiento

213

Unidades

100

Puntos de golpe

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

42

Fuerza del arma

34

├ Melee Weapon

wh_main_chs_halberd

Daño por armas básico

10

Daño por armas perforantes

24

Bonif. vs. grandes

19

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

10

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.