Left Panel
Marionetas de la Anarquía Unidades
Unidades
- Señores (55)
- Héroes (36)
- Infantería (18)
- Infantería de proyectiles (3)
- Caballería y carros (10)
- Caballería de proyectiles y carros (4)
- Monstruos y bestias (14)
- Monstruos y bestias con proyectiles (2)
- Artillería y máquinas de guerra (1)
Señores | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
1 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine Gran Hechicero del Caos (Muerte) (Templete del Caos) Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
2 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine Gran Hechicero del Caos (Fuego) (Templete del Caos) Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
3 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) Tzeentch ofrece formas de ir mucho más allá de la simple manipulación de ácidos y metales fundidos a los alquimistas consumados. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
4 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel del Caos) Tzeentch ofrece formas de ir mucho más allá de la simple manipulación de ácidos y metales fundidos a los alquimistas consumados. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
5 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Disco Volador de Tzeentch) Tzeentch ofrece formas de ir mucho más allá de la simple manipulación de ácidos y metales fundidos a los alquimistas consumados. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1600 | 400 | 1 | 4288 | 1300 | 80 | 70 | 105 | 48 | 44 | 360 | 35 | ||||||||||
6 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_warshrine Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Templete del Caos) Tzeentch ofrece formas de ir mucho más allá de la simple manipulación de ácidos y metales fundidos a los alquimistas consumados. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
7 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine Gran Hechicero del Caos (Metal) (Templete del Caos) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
8 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Templete del Caos) Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
9 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) Como manifestaciones mundanas de su poder mágico, los Señores manipuladores de Tzeentch promueven sus conspiraciones eternas. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
10 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_chaos_steed Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel del Caos) Como manifestaciones mundanas de su poder mágico, los Señores manipuladores de Tzeentch promueven sus conspiraciones eternas. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
11 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_disc Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch) Como manifestaciones mundanas de su poder mágico, los Señores manipuladores de Tzeentch promueven sus conspiraciones eternas. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1600 | 400 | 1 | 4288 | 1300 | 80 | 70 | 105 | 48 | 44 | 360 | 35 | ||||||||||
12 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_warshrine Gran Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Templete del Caos) Como manifestaciones mundanas de su poder mágico, los Señores manipuladores de Tzeentch promueven sus conspiraciones eternas. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1100 | 425 | 1 | 11542 | 600 | 60 | 70 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
13 |
Señores /
Príncipe Demonio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince Príncipe Demonio Los Príncipes Demonio se cuentan entre los sirvientes del Caos más poderosos. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2400 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 500 | 50 | ||||||||||
14 |
Señores /
Príncipe Demonio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze Príncipe Demonio de Tzeentch El renacimiento Demoníaco otorgado por Tzeentch confiere la percepción de los múltiples hilos del destino. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2550 | 525 | 1 | 7600 | 4000 | 30 | 80 | 65 | 55 | 55 | 450 | 50 | ||||||||||
15 |
Señores /
Hechicero / wh3_dlc20_tze_cha_vilitch Vilitch el Maldito Fusionado sobre su salvaje hermano, el Gemelo Deforme tiene un increíble poder de hechicería en una mezcla grotesca de guerrero y deformidad. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 1 | 5000 | 1200 | 80 | 70 | 35 | 55 | 55 | 470 | 30 | ||||||||||
16 |
Señores /
Monstruo volador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10 Señor del Caos (Mantícora) Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1400 | 350 | 1 | 5468 | 600 | 80 | 75 | 33 | 54 | 45 | 490 | 60 | ||||||||||
17 |
Señores /
Monstruo volador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2 Señor del Caos (Dragón del Caos) Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2300 | 575 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 75 | 33 | 54 | 44 | 550 | 50 | ||||||||||
18 |
Señores /
Carro / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9 Señor del Caos Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1400 | 350 | 1 | 5656 | 2600 | 110 | 75 | 66 | 40 | 35 | 160 | 100 | ||||||||||
19 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0 Gran Hechicero del Caos (muerte) Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
20 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Dragón del Caos) Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
21 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos) Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
22 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda) Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
23 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7 Gran Hechicero del Caos (muerte) Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
24 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8 Gran Hechicero del Caos (muerte) Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
25 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9 Gran Hechicero del Caos (muerte) (Mantícora) Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
26 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0 Gran Hechicero del Caos (fuego) Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
27 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Dragón del Caos) Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
28 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos) Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
29 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda) Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
30 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7 Gran Hechicero del Caos (fuego) Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
31 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8 Gran Hechicero del Caos (fuego) Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
32 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9 Gran Hechicero del Caos (fuego) (Mantícora) Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
33 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0 Gran Hechicero del Caos (metal) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
34 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10 Gran Hechicero del Caos (metal) (Dragón del Caos) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
35 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12 Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
36 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13 Gran Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
37 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7 Gran Hechicero del Caos (metal) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4480 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 30 | 20 | 360 | 70 | ||||||||||
38 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8 Gran Hechicero del Caos (metal) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 30 | 20 | 136 | 80 | ||||||||||
39 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9 Gran Hechicero del Caos (metal) (Mantícora) Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
40 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0 Gran Hechicero del Caos (Sombras) Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1000 | 250 | 1 | 3808 | 600 | 80 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 20 | ||||||||||
41 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos) Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 600 | 100 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
42 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda) Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4288 | 600 | 0 | 70 | 33 | 48 | 44 | 360 | 40 | ||||||||||
43 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora) Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1500 | 375 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 42 | 36 | 445 | 50 | ||||||||||
44 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4 Gran Hechicero del Caos (Sombras) (Dragón del Caos) Este Gran Hechicero puede penetrar la mente de sus adversarios y deshacer sus pensamientos como si de un nudo se tratara. |
|||||||||||||||||||||
2100 | 2100 | 525 | 1 | 7308 | 600 | 70 | 70 | 33 | 46 | 40 | 520 | 45 | ||||||||||
45 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8 Hechicero del Caos (metal) Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
46 |
Señores /
Ogro Dragón Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek Kholek Comesoles Kholek Comesoles no tiene ya nada de humano. Su fuerza y su furia, como su edad, son inmensas y es absolutamente imparable. |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 525 | 1 | 8988 | 6000 | 95 | 75 | 78 | 66 | 46 | 540 | 52 | ||||||||||
47 |
Señores /
Infantería con espada / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent Príncipe Sigvald el Magnífico La apariencia prístina de Sigvald, inmaculada y helada en el tiempo, oculta un alma corrupta y totalmente retorcida que solo ansía la destrucción. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 120 | 1 | 5220 | 1200 | 110 | 100 | 40 | 70 | 60 | 520 | 45 | ||||||||||
48 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0 Señor de la Transformación Un Señor de la Transformación está dotado con el poder de Tzeentch y es capaz de sembrar la locura y la perdición entre sus enemigos. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
49 |
Señores /
Hechicero / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0 Archaón el Elegido "¡Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, que la destrucción del mundo dé comienzo!" |
|||||||||||||||||||||
1450 | 2000 | 350 | 1 | 5808 | 1300 | 120 | 85 | 35 | 70 | 60 | 470 | 55 | ||||||||||
50 |
Señores /
Hechicero / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1 Archaón el Elegido (Dorghar) "¡Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle y Slaanesh, que la destrucción del mundo dé comienzo!" |
|||||||||||||||||||||
1850 | 2500 | 450 | 1 | 6936 | 1300 | 120 | 85 | 33 | 70 | 60 | 470 | 90 | ||||||||||
51 |
Señores /
Infantería con espada / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0 Señor del Caos Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1000 | 250 | 1 | 4640 | 600 | 100 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 35 | ||||||||||
52 |
Señores /
Caballería / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11 Señor del Caos (Corcel del Caos) Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 5220 | 600 | 120 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
53 |
Señores /
Caballería / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12 Señor del Caos (Corcel del Caos con barda) Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 300 | 1 | 5220 | 600 | 0 | 75 | 33 | 65 | 55 | 490 | 50 | ||||||||||
54 |
Señores /
Carro / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8 Señor del Caos (Carro del Caos) Los Señores del Caos acuden a la batalla con sus espadas bañadas en sangre. Son incansables, imparables y no muestran piedad en el fragor del combate. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1300 | 325 | 1 | 5456 | 1700 | 110 | 75 | 78 | 40 | 35 | 490 | 80 | ||||||||||
55 |
Señores /
Hechicero / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0 Sarthorael el Vigilante Eterno Este Señor de la Transformación, del que hace siglos que abundan rumores y leyendas, ha sido favorecido por Tzeentch para llevar a cabo su maléfico y diabólico propósito. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1000 | 100 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Héroes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
56 |
Héroes /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine Hechicero del Caos (muerte) (Templete del Caos) Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
57 |
Héroes /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) A quienes consagran su alma al Gran Hechicero se les revelan los secretos arcanos de la transmutación. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
58 |
Héroes /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_chaos_steed Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel del Caos) A quienes consagran su alma al Gran Hechicero se les revelan los secretos arcanos de la transmutación. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1200 | 300 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
59 |
Héroes /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Disco Volador de Tzeentch) A quienes consagran su alma al Gran Hechicero se les revelan los secretos arcanos de la transmutación. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1600 | 400 | 1 | 3968 | 1300 | 80 | 60 | 105 | 48 | 44 | 315 | 35 | ||||||||||
60 |
Héroes /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_warshrine Hechicero del Caos de Tzeentch (Metal) (Templete del Caos) A quienes consagran su alma al Gran Hechicero se les revelan los secretos arcanos de la transmutación. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
61 |
Héroes /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine Hechicero del Caos (metal) (Templete del Caos) Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
62 |
Héroes /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine Hechicero del Caos (Sombras) (Templete del Caos) Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1000 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
63 |
Héroes /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) A pocos se les hace tan partícipes de los secretos de los Vientos como a los acólitos deformes de El Que Cambia Las Cosas. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
64 |
Héroes /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_chaos_steed Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel del Caos) A pocos se les hace tan partícipes de los secretos de los Vientos como a los acólitos deformes de El Que Cambia Las Cosas. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1200 | 300 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
65 |
Héroes /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_disc Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco Volador de Tzeentch) A pocos se les hace tan partícipes de los secretos de los Vientos como a los acólitos deformes de El Que Cambia Las Cosas. |
|||||||||||||||||||||
900 | 1600 | 400 | 1 | 3968 | 1300 | 80 | 60 | 105 | 48 | 44 | 315 | 35 | ||||||||||
66 |
Héroes /
Hechicero / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_warshrine Hechicero del Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Templete del Caos) A pocos se les hace tan partícipes de los secretos de los Vientos como a los acólitos deformes de El Que Cambia Las Cosas. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 425 | 1 | 11242 | 600 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
67 |
Héroes /
Hechicero / wh3_dlc20_tze_cha_cultist_mtze_warshrine Cultista de Tzeentch (Templete del Caos) Difunde las palabras, y mentiras, de su señor. Muchos Cultistas del Mentiroso se sienten atraídos por la magia. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 3000 | 250 | 1 | 10682 | 1300 | 60 | 55 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
68 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8 Hechicero del Caos (muerte) Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
69 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8 Hechicero del Caos (fuego) Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4400 | 2600 | 110 | 60 | 66 | 26 | 16 | 136 | 70 | ||||||||||
70 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0 Hechicero del Caos (Sombras) Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
71 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1 Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos) Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
72 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2 Hechicero del Caos (Sombras) (Corcel del Caos con barda) Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
73 |
Héroes /
Hechicero / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3 Hechicero del Caos (Sombras) (Mantícora) Este Hechicero del Caos emplea magia infame y oscura para destrozar cuerpo y mente. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 1 | 5104 | 600 | 80 | 60 | 33 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
74 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10 Paladín del Caos (Mantícora) El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 275 | 1 | 5268 | 600 | 80 | 70 | 33 | 55 | 34 | 460 | 55 | ||||||||||
75 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8 Paladín del Caos El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4680 | 2600 | 110 | 70 | 66 | 40 | 20 | 160 | 90 | ||||||||||
76 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0 Hechicero del Caos (muerte) Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
77 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10 Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos) Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
78 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11 Hechicero del Caos (muerte) (Corcel del Caos con barda) Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
79 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7 Hechicero del Caos (muerte) Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
80 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0 Hechicero del Caos (fuego) Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
81 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10 Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos) Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
82 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11 Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos con barda) Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
83 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7 Hechicero del Caos (fuego) Este Hechicero del Caos es un maestro del fuego y es capaz de convocar una gran explosión que consuma todo ante él. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
84 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0 Hechicero del Caos (metal) Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
400 | 1000 | 250 | 1 | 3520 | 600 | 80 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 20 | ||||||||||
85 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10 Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos) Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 3968 | 600 | 100 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
86 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11 Hechicero del Caos (metal) (Corcel del Caos con barda) Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 3968 | 600 | 0 | 60 | 33 | 42 | 40 | 315 | 40 | ||||||||||
87 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7 Hechicero del Caos (metal) Este Hechicero del Caos puede crear un torbellino tempestuoso de cuchillas y destrucción para exterminar al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | 4172 | 1700 | 110 | 60 | 78 | 26 | 16 | 300 | 60 | ||||||||||
88 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0 Paladín del Caos El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 100 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 30 | ||||||||||
89 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12 Paladín del Caos (Corcel del Caos) El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 120 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
90 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13 Paladín del Caos (Corcel del Caos con barda) El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales. |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 0 | 70 | 33 | 65 | 45 | 420 | 45 | ||||||||||
91 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7 Paladín del Caos (Carro del Caos) El deseo por llamar la atención de los Dioses empuja a estos hombres a luchar en los combates cuerpo a cuerpo con una fuerza muy superior a la de los simples mortales. |
|||||||||||||||||||||
950 | 1300 | 325 | 1 | 4880 | 1700 | 110 | 70 | 78 | 40 | 20 | 420 | 75 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantería | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
92 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0 Bárbaros del Caos Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano. |
|||||||||||||||||||||
375 | 375 | 94 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
93 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze Bárbaros de Tzeentch Los Bárbaros de El Que Cambia Las Cosas rezan con temor y admiración para conseguir sus mágicos dones. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
94 |
Infantería /
Infantería con gran hacha / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1 Bárbaros del Caos (armas a dos manos) Los Bárbaros del Caos conforman el grueso de los ejércitos del Caos y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
95 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears Bárbaros de Tzeentch (lanzas) Las lanzas que llevan grabados sellos arcanos brillan con las bendiciones del mismísimo Dios de la Magia. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
96 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0 Guerreros del Caos Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
97 |
Infantería /
Infantería cuerpo a cuerpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0 Malditos del Caos A los Malditos del Caos no les queda mucha humanidad. Todo lo que les guía es su deseo de ir a la batalla, deseo que llevan a cabo lanzándose en una furiosa carga. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
98 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1 Guerreros del Caos (alabardas) Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
99 |
Infantería /
Infantería cuerpo a cuerpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0 Malditos del Caos de Tzeentch Cambio tras cambio tras cambio. Tzeentch convierte a sus siervos mortales en seres de pesadilla retorcidos y deformes. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
100 |
Infantería /
Infantería con gran hacha / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2 Guerreros del Caos (armas a dos manos) Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 32 | 38 | 26 | ||||||||||
101 |
Infantería /
Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze Guerreros del Caos de Tzeentch Los guerreros del cambio nunca se desvían de la voluntad de Tzeentch, pues este conoce cada rincón de sus corazones y mentes. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
102 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds Guerreros del Caos de Tzeentch (alabardas) La afilada hoja de una poderosa arma de asta ejerce un cambio radical en el campo de batalla. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
103 |
Infantería /
Infantería con espada / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 Campeones El camino a la gloria ruinosa está sembrado con los restos descuartizados de aquellos que cayeron. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 9856 | 600 | 120 | 80 | 32 | 40 | 45 | 96 | 26 | ||||||||||
104 |
Infantería /
Infantería con hacha / wh_main_chs_inf_chosen_0 Elegidos Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
105 |
Infantería /
Infantería con espada / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze Elegidos de Tzeentch Los soldados rasos favoritos de Tzeentch se mueven con una gracia impredecible, al igual que la mente retorcida y manipuladora de su Señor. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
106 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 Elegidos (alabardas) Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
107 |
Infantería /
Infantería con gran hacha / wh_main_chs_inf_chosen_1 Elegidos (armas a dos manos) Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 48 | 46 | 50 | 32 | ||||||||||
108 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds Elegidos de Tzeentch (alabardas) Los alabarderos del cambio avanzan con unas armas de asta cuyo mango está decorado de forma espléndida. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
109 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror La Garra Cercenada (Campeones) El devastador barrido de una alabarda larga es prácticamente inevitable, sobre todo si la empuñan aquellos destinados a convertirse en poderosos paladines de Tzeentch. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 16 | 9040 | 600 | 120 | 90 | 32 | 40 | 52 | 90 | 16 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
110 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0 Horrores Rosa de Tzeentch Son los traviesos soldados rasos de la legión mágica de Tzeentch; unos seres casi corpóreos, formados por energía mágica aglutinada, que mutan y se transforman sin cesar. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
111 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch Los Horrores suelen vivir vidas efímeras antes de volver a convertirse en energía mágica, pero unos pocos alcanzan la condición de veteranos. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
112 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0 Aullantes flamígeros (Gloriosos Horrores Rosas de Tzeentch) Estos Horrores son conductos vivientes al reino de Tzeentch, y canalizan fuego disforme volátil directamente desde Su oscura morada. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 7200 | 100 | 25 | 80 | 38 | 38 | 48 | 32 | 14 | 20 | 130 | 37 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Caballería y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
113 |
Caballería y carros /
Carro / wh_main_chs_cav_chaos_chariot Carros del Caos Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
114 |
Caballería y carros /
Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze Carros del Caos de Tzeentch Que un Carro del Caos se lance contra las líneas enemigas tiene efectos devastadores, pues cargan con fuerza enloquecida. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 110 | 70 | 78 | 22 | 28 | 40 | 76 | ||||||||||
115 |
Caballería y carros /
Carro monstruoso / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot Carros de Bestias Sangrientas Los que se libran de acabar ensartados en los pinchos del Carro de Bestia Sangrienta acaban sufriendo una muerte dolorosamente torpe. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 30 | 32 | 50 | 80 | ||||||||||
116 |
Caballería y carros /
Caballería / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0 Caballeros del Caos Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1400 | 350 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
117 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1 Caballeros del Caos (lanzas) Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
118 |
Caballería y carros /
Caballería / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 Caballeros del Caos de Tzeentch Unos jinetes guerreros de gran intelecto y astucia que, en su búsqueda de conocimientos prohibidos, consagran sus espadas a Tzeentch. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 44 | 52 | 53 | 44 | ||||||||||
119 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances Caballeros del Caos de Tzeentch (lanzas) Los formidables estrategas de las Órdenes de Caballería más dedicadas de Tzeentch blanden sus lanzas con una precisión de otro mundo. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 120 | 75 | 33 | 42 | 36 | 53 | 80 | ||||||||||
120 |
Caballería y carros /
Caballería voladora / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 Caballeros Condenados de Tzeentch Poder mortal y hechicería unidos de la mano. Sus llamas azules y doradas incendian los cielos. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 80 | 105 | 44 | 36 | 80 | 52 | ||||||||||
121 |
Caballería y carros /
Caballería voladora / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0 Caballeros de la Inmolación (Caballeros Condenados de Tzeentch) Los caballeros de Tzeentch queman la tierra, con lo que demuestran que no hay lucha que valga contra los fuegos del destino. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1800 | 450 | 24 | 5880 | 1000 | 120 | 90 | 105 | 54 | 45 | 80 | 52 | ||||||||||
122 |
Caballería y carros /
Caballería / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0 Espadas del Caos (Caballeros del Caos) Estos malignos Caballeros son leales seguidores del Elegido y se dedican en cuerpo y alma a todos y cada uno de los Dioses del Caos. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1800 | 450 | 24 | 7392 | 130 | 120 | 85 | 33 | 54 | 63 | 65 | 44 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Caballería de proyectiles y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
123 |
Caballería de proyectiles y carros /
Caballería de proyectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0 Jinetes Bárbaros Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
124 |
Caballería de proyectiles y carros /
Caballería de proyectiles / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins Jinetes Bárbaros de Tzeentch Los fetiches mágicos cuelgan de los cinturones y las trenzas para engalanar a los caballos y a los guerreros que los montan. |
|||||||||||||||||||||
700 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
125 |
Caballería de proyectiles y carros /
Caballería de proyectiles / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1 Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas) Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 26 | 24 | 24 | 12 | 70 | 27 | |||||||
126 |
Caballería de proyectiles y carros /
Caballería de proyectiles / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0 Jinetes Bárbaros Sus poderosos corceles son un símbolo de su estatus ante los Dioses Oscuros. |
|||||||||||||||||||||
800 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 100 | 50 | 54 | 33 | 26 | 26 | 28 | 30 | 18 | 90 | 33 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Monstruos y bestias | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
127 |
Monstruos y bestias /
Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0 Mastines del Caos Una perrera bien posicionada de Mastines del Caos que son liberados contra las líneas enemigas y que pueden infligir heridas e inocular al enemigo con un debilitante veneno. |
|||||||||||||||||||||
400 | 400 | 100 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
128 |
Monstruos y bestias /
Bestias de guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1 Mastines del Caos (veneno) El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
129 |
Monstruos y bestias /
Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0 Furias del Caos Estas Furias, la forma más pura de energía Ruinosa, no sirven a ningún Dios del Caos en particular, sino que su aspecto cambia con el equilibro de poder a medida que se libra el Gran Juego. |
|||||||||||||||||||||
550 | 500 | 125 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
130 |
Monstruos y bestias /
Monstruo volador / wh_dlc06_chs_feral_manticore Mantícora salvaje del Caos Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
131 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_trolls Trolls del Caos El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
132 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn Engendro del Caos Estas deformes bestias, monstruos mutados del Caos, atacan al enemigo con feroces golpes. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
133 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1 Trolls del Caos (acorazados) El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando. |
|||||||||||||||||||||
900 | 950 | 238 | 16 | 7904 | 1500 | 110 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
134 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0 Engendro de Tzeentch El don de la Transformación llevado al extremo, convirtiendo a su víctima en una horripilante masa de carne cubierta de innumerables ojos y bocas aullantes. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 36 | 28 | 160 | 30 | ||||||||||
135 |
Monstruos y bestias /
Monstruo de apoyo / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze Templete del Caos de Tzeentch El Templete de El Que Cambia Las Cosas está decorado con campanas de plata, libélulas enjauladas y huesos cristalinos que tintinean y repican con la música de las estrellas. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 60 | 60 | 33 | 35 | 30 | 375 | 25 | ||||||||||
136 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh_main_chs_mon_giant Gigante del Caos Un Gigante posee una fuerza inmensa y hace serios estragos cuando se le suelta sobre la línea de combate enemiga. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
137 |
Monstruos y bestias /
Monstruo volador / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 Señor de la Transformación Una terrorífica visión alada cuyo cuerpo ondula movido por una energía sobrenatural y cuya monstruosa lengua susurra innumerables engaños. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1700 | 425 | 1 | 7028 | 3500 | 30 | 70 | 54 | 45 | 45 | 420 | 35 | ||||||||||
138 |
Monstruos y bestias /
Monstruo volador / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror Grifo Dorado de la Teúrgia (Señor de la Transformación) El más poderoso Elegido de El Que Cambia Las Cosas confunde y fascina a sus enemigos antes de lanzarse súbitamente sobre ellos con un sangriento e implacable ataque. |
|||||||||||||||||||||
1850 | 1850 | 463 | 1 | 7028 | 3500 | 90 | 80 | 54 | 56 | 56 | 420 | 35 | ||||||||||
139 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0 Engendro extraño (Engendro del Caos) Antiguos Paladines obsequiados con dones mutantes —recibidos en el mismísimo Reino del Caos— y convocados de vuelta para aterrorizar el mundo de los mortales. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1250 | 313 | 16 | 8768 | 1500 | 10 | 100 | 42 | 45 | 36 | 160 | 30 | ||||||||||
140 |
Monstruos y bestias /
Ogros Dragón / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 Invocadores de la Ira (Ogros Dragón) Estos monstruos, capaces de convocar virulentas tempestades, muestran su cólera mediante aterradores relámpagos que suelen acabar con muertes en masa. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 16 | 9856 | 1700 | 60 | 82 | 64 | 41 | 50 | 110 | 32 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Monstruos y bestias con proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
141 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Infantería de proyectiles monstruosa / wh3_main_tze_mon_flamers_0 Incineradores de Tzeentch Unos Torbellinos de Llamas nacidos de la magia infinita de Tzeentch y cuya carne está cubierta de rostros retorcidos. Quiebran las mentes de sus enemigos con llamas del Caos que deforman la realidad. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
142 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Monstruo de proyectiles / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0 Aplastador de Almas (Tzeentch) Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 250 | 500 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Artillería y máquinas de guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
143 |
Artillería y máquinas de guerra /
Artillería de asedio / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0 Alma de la Perdición (Cañón Infernal) Las sobrenaturales energías del Caos distorsionan las leyes de la naturaleza para dotar a este Cañón Infernal con una gran velocidad de disparo y unos proyectiles más letales. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 1 | 3957 | 720 | 30 | 80 | 20 | 24 | 19 | 28 | 5 | 40 | 420 | 461 | |||||||
|