Left Panel
Clan Moulder Unités
Unités
- Seigneurs (8)
- Héros (5)
- Infanterie (20)
- Infanterie lance-projectiles (16)
- Monstres et Bêtes (16)
- Artillerie et Machines de guerre (7)
Seigneurs | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Seigneurs /
Infanterie de lanciers / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail Tretch la-Queue-qui-Frétille Le formidable répertoire de compétences sournoises de Tretch, combiné à sa chance proverbiale, lui ont permis d'accomplir des hauts faits qui l'ont rendu célèbre ! |
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750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
Seigneurs /
Infanterie à triple épées / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 Maître Assassin Snikch L'agent suprême d'Eshin est le plus puissant instrument d'assassinat et de sabotage. Il demeure invisible jusqu'au moment fugace de la mort de sa victime. |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
Seigneurs /
Infanterie aux armes hybrides / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 Expert Assassin Ce n'est qu'après avoir survécu aux difficiles épreuves du Seigneur de la nuit qu'un guerrier du Clan Eshin peut se considérer comme expert des méthodes de meurtre et de sabotage. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
Seigneurs /
Sorcier / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 Prophète Gris (Peste) L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
Seigneurs /
Sorcier / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante) L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps. |
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1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
Seigneurs /
Sorcier / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk Seigneur Skrolk Le Rat Cornu respire la peste à travers Skrolk, infectant ainsi le monde sous ses pieds fétides. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
Seigneurs /
Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker Queek Coupe-Têtes Queek est vicieux, peu scrupuleux et sans pitié. Les Skavens, par conséquent, le considèrent comme des plus admirables. |
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950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
Seigneurs /
Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_cha_warlord_0 Seigneur de Guerre Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue. |
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550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
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Héros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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9 |
Héros /
Sorcier / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 Sorcier Eshin De mystérieux tours et techniques provenant de l'Orient permettent aux Sorciers Eshin de lancer des sorts complexes de souffrance et de désorientation. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
Héros /
Spécialiste de mêlée / wh2_main_skv_cha_assassin Assassin Ce qui ne peut être résolu par les poisons et les subterfuges à distance, est réglé de près grâce à des lames jumelles mortelles. |
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500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
Héros /
Sorcier / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 Prêtre de la Peste Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
Héros /
Sorcier / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste) Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux. |
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1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
Héros /
Sorcier / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer Technomage En marche vers la guerre avec des machinations magiques. Outrageants et hérétiques, mais surtout mortels. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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14 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0 Skavens esclaves Dans ce misérable monde sans loi, le faible ou celui qui se fait manipuler est soit tué, soit assujetti à un labeur éreintant par le fort. |
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150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 Skavens esclaves à lance Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas. |
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175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_inf_clanrats_0 Guerriers des Clans La pierre angulaire de l'armée skaven, moins nombreux mais mieux entraînés que la classe d'esclaves. |
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300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 Guerriers des Clans lanciers Des rats en colère et grouillants, armés de leurs lances pour submerger, défendre et faire tomber les ennemis de leur monture. |
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325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_inf_clanrats_1 Guerriers des Clans (Boucliers) La pierre angulaire de l'armée skaven, moins nombreux mais mieux entraînés que la classe d'esclaves. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1 Guerriers des Clans lanciers (Boucliers) Bien que la furie et le nombre comptent pour beaucoup dans un combat, un bon bouclier n'est pas de trop. |
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375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
Infanterie /
Équipe d'Armes / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 Foreuses à Malepierre Les projecteurs de leurs foreuses à malepierre étincellent d'énergie, pulvérisant la pierre, les armures et la chair ! |
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600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
Infanterie /
Infanterie à épées jumelles / wh2_main_skv_inf_plague_monks Moines de la Peste Insensibles à la douleur, ils se jettent au cœur du combat et se moquent totalement de ce qui les attend. |
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650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
Infanterie /
Infanterie au Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 Triades d'Eshin Le pied léger et à l'abri des regards, les techniques d'assassinat des Triades sont aussi violentes en combat que le suggèrent les rumeurs. |
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700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
Infanterie /
Infanterie à épées jumelles / wh2_main_skv_inf_death_runners_0 Coureurs Mortels Comprendre dès le départ qu'il s'embarque en mission suicide focalise l'attention de l'esprit murin sur la tâche meurtrière à venir. |
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850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
Infanterie /
Infanterie à fouet / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer Moines Encenseurs de la Peste À moitié fous, ils balancent leurs encensoirs violemment et condamnent ceux qui sont à proximité à un trépas pestilentiel. |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
Infanterie /
Infanterie à hallebarde / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 Vermines de Choc (Hallebardes) Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1 Vermines de Choc (Épées & Boucliers) Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
27 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0 Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers) Ces Guerriers des Clans portent au bout de leurs queues de redoutables lames de fortune, reflétant leur ingéniosité en matière d'improvisation. |
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500 | 500 | 125 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 55 | 42 | 31 | 29 | 34 | 10 | ||||||||||
28 |
Infanterie /
Infanterie à fouet / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0 Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste) Bonne chance si vous comptez vous approcher suffisamment de ces créatures nauséabondes et pestilentielles pour les tuer sans vous faire infecter ! |
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1250 | 1250 | 313 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 82 | 42 | 39 | 34 | 44 | 34 | ||||||||||
29 |
Infanterie /
Infanterie à hallebarde / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0 Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes) Dans une société aussi corrompue et perfide que celle-ci, les législateurs doivent être protégés de ceux qu'ils gouvernent. |
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1350 | 1350 | 338 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 100 | 38 | 32 | 42 | 28 | 10 | ||||||||||
30 |
Infanterie /
Infanterie à épées jumelles / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0 Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels) Bien que Seigneur Visktrin soit mort depuis des siècles, son unité d'élite continue de le vénérer, accomplissant encore des devoirs meurtriers au nom de leur chef déchu. |
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1150 | 1150 | 288 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 78 | 54 | 41 | 36 | 30 | 22 | ||||||||||
31 |
Infanterie /
Infanterie au Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0 Triades d'Iksha (Triades d'Eshin) Les enseignements d'Iksha Vivegriffe servent bien ses adhérents : ils leur permettent d'apparaître et de disparaître où ils veulent grâce à l'étrange capacité de « dédoublement ». |
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900 | 900 | 225 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 74 | 54 | 38 | 36 | 30 | 10 | ||||||||||
32 |
Infanterie /
Infanterie de lanciers / wh2_dlc16_skv_inf_skavenslave_spearmen_0_flesh_lab Skavens esclaves à lance Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas. |
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175 | 0 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
33 |
Infanterie /
Infanterie de bretteurs / wh2_dlc16_skv_inf_skavenslaves_0_flesh_lab Skavens esclaves Dans ce misérable monde sans loi, le faible ou celui qui se fait manipuler est soit tué, soit assujetti à un labeur éreintant par le fort. |
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150 | 0 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
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Infanterie lance-projectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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34 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0 Skavens esclaves frondeurs Depuis un emplacement de sûreté relative, les frondes leur permettent d'observer leurs pairs en marche vers leur destin. |
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200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
35 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_skv_inf_night_runners_0 Coureurs Nocturnes Ces guerriers secrets sont plus efficaces lorsqu'ils sont déployés loin de l'armée principale, pour frapper les flancs et les endroits à découvert et vulnérables. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
36 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_skv_inf_night_runners_1 Coureurs Nocturnes (Frondes) Émergeant de la terre, ils mitraillent les adversaires de tirs mortels incessants. |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
37 |
Infanterie lance-projectiles /
Équipe d'Armes / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower Lance-Feu Maleflamme Avec ce feu de malepierre, les cibles sont réduites à l'état de flaque bouillonnante et encroûtée. |
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550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
38 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers Globadiers à Vent Empoisonné Quand un globe de vent empoisonné explose, tous ceux pris dans son périmètre périront à coup sûr dans d'atroces souffrances. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
39 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 Coureurs d'Égouts frondeurs Ils font pleuvoir les tirs de fronde avant de se volatiliser de nouveau, trop rapides pour être attrapés. L'adversaire en ressent une grande frustration. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
40 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 Coureurs d'Égouts En armure légère et avec une agilité qui dépasse l'entendement de la plupart, les escouades mortelles du Clan Eshin se déplacent vite et tuent en un claquement de doigts. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
41 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison) Ils font pleuvoir les tirs de fronde avant de se volatiliser de nouveau, trop rapides pour être attrapés. L'adversaire en ressent une grande frustration. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
42 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 Coureurs d'Égouts (Poison) Armés de poison, même un coup oblique peut signifier une mort agonisante pour la cible. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
43 |
Infanterie lance-projectiles /
Équipe d'Armes / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 Mitrailleuses Ratling Il faut être un genre de fou suicidaire pour manipuler cette toute dernière technologie du Clan Skryre. |
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850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
44 |
Infanterie lance-projectiles /
Infanterie lance-projectiles / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers Bombardiers à Sphères de Mort Développés par le Clan Skryre, ces globes de vent empoisonné contiennent une concentration encore plus virulente de gaz toxique. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
45 |
Infanterie lance-projectiles /
Équipe d'Armes / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 Mortiers à Globes Toxiques La visée est calibrée, le canon est chargé et « PAAAAN ! », l'orbe meurtrier de gaz de Malepierre est tiré ! |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
46 |
Infanterie lance-projectiles /
Équipe d'Armes / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 Jezzails à Malepierre Ces armes aux canons ridiculement longs doivent être opérées par deux Skavens. Et au diable leur sécurité ! |
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1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
47 |
Infanterie lance-projectiles /
Équipe d'Armes / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0 Croquemorts (Mitrailleuses Ratling) Il vaut mieux garder les yeux ouverts et la tête baissée si vous voulez vivre. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 22 | 22 | 26 | 2 | 15 | 145 | 351 | |||||||
48 |
Infanterie lance-projectiles /
Équipe d'Armes / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0 Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre) Même s'ils ne paient pas de mine, cette bande hétéroclite tire avec une précision sans égale. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 42 | 22 | 22 | 26 | 2 | 22 | 275 | 37 | |||||||
49 |
Infanterie lance-projectiles /
Équipe d'Armes / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0 Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort) En bricolant la conception de base du mortier, le Clan Skryre a modifié les munitions de la Sphère de mort pour équiper cette Équipe d'Armes avec des sous-munitions redoutables. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 19 | 22 | 18 | 2 | 14 | 250 | 378 | |||||||
|
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Monstres et Bêtes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
|||||
50 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 Rats-Loups Des pattes rapides et des griffes vicieuses lâchées sur un champ de bataille causeront assurément le plus sanglant des massacres. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
51 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 Rats-Loups (Poison) Ceux qui sont attaqués par ces monstres prient pour mourir à la première morsure, plutôt que de finir douloureusement consumés par leur salive enragée. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
52 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh2_main_skv_mon_rat_ogres Rats-Ogres Créations disparates de muscles bruts et de rage irréfléchie, ils chargent avec pour seul désir la destruction. |
|||||||||||||||||||||
700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
53 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 Horreur de la Portée Les abominations les plus barbares de la portée de rats mordent, brutalisent et dévorent tout ce qui se trouve à proximité de leurs dents acérées comme des rasoirs. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
54 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh2_main_skv_cha_warlord_1 Seigneur de Guerre (Broyeur) Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
55 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant Rat-Ogre Mutant La crème des créations du Clan Moulder, améliorée avec une plus grande taille et une plus grande force, et dans certains cas un esprit transplanté ! |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
56 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination Abomination de Malefosse L'image même de la folie et de la ruine, la menace ultime que les rats libèrent. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
57 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0_flesh_lab Horreur de la Portée Les abominations les plus barbares de la portée de rats mordent, brutalisent et dévorent tout ce qui se trouve à proximité de leurs dents acérées comme des rasoirs. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 275 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
58 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_flesh_lab Abomination de Malefosse L'image même de la folie et de la ruine, la menace ultime que les rats libèrent. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 0 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
59 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0 La Chose-Chose (Abomination de Malefosse) Aucun nom ne serait assez fort pour exprimer la véritable nature de cette grotesque monstruosité, ou pour décrire avec justesse cette abomination sans égal ! |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 100 | 58 | 52 | 38 | 520 | 25 | ||||||||||
60 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_flesh_lab Rat-Ogre Mutant La crème des créations du Clan Moulder, améliorée avec une plus grande taille et une plus grande force, et dans certains cas un esprit transplanté ! |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
61 |
Monstres et Bêtes /
Monstre / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 Cabochard de Morskittar (Rat-Ogre Mutant) À la manière du Rétameur en chef qui a commandé sa création, ce mutant grotesque s'est fait remplacer ou améliorer de nombreuses parties du corps. |
|||||||||||||||||||||
1650 | 1650 | 413 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 70 | 70 | 63 | 48 | 420 | 60 | ||||||||||
62 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_flesh_lab Rats-Ogres Créations disparates de muscles bruts et de rage irréfléchie, ils chargent avec pour seul désir la destruction. |
|||||||||||||||||||||
800 | 0 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
63 |
Monstres et Bêtes /
Infanterie monstrueuse / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0 Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres) Seuls les spécimens les plus puissants survivent au plus profond des neufs cercles de Malefosse, véritable site d'expérimentation infesté de monstres, au fin fond des ténèbres. |
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1050 | 1050 | 263 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 66 | 60 | 33 | 34 | 75 | 46 | ||||||||||
64 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0_flesh_lab Rats-Loups Des pattes rapides et des griffes vicieuses lâchées sur un champ de bataille causeront assurément le plus sanglant des massacres. |
|||||||||||||||||||||
550 | 0 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
65 |
Monstres et Bêtes /
Bêtes de guerre / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1_flesh_lab Rats-Loups (Poison) Ceux qui sont attaqués par ces monstres prient pour mourir à la première morsure, plutôt que de finir douloureusement consumés par leur salive enragée. |
|||||||||||||||||||||
550 | 0 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
|
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Artillerie et Machines de guerre | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Prix
Prix
|
Coût de recrutement
Coût de recrutement
|
Coût d'entretien
Coût d'entretien
|
Unités
|
Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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66 |
Artillerie et Machines de guerre /
Catapulte / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult Catapultes de la Peste Le meilleur moyen de libérer des maux toxiques est d'atteindre l'ennemi depuis une distance de sécurité ! |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
67 |
Artillerie et Machines de guerre /
Artillerie de siège / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon Canons à Malefoudre Cette arme mortelle tire en un clin d'œil, laissant des trous béants et roussissant la terre sur son passage. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
68 |
Artillerie et Machines de guerre /
Machine de guerre / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 Ratasphères Ce n'est pas aussi terrible qu'il n'y paraît. C'est en fait bien pire. Préparez-vous à mourir. |
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1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
69 |
Artillerie et Machines de guerre /
Machine de guerre / wh2_main_skv_veh_doomwheel Roue Infernale Zigzaguant sur le champ de bataille, pulvérisant tout à l'impact et incinérant tout ce qui se trouve à proximité avec des éclairs de malepierre sauvages. |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
70 |
Artillerie et Machines de guerre /
Artillerie de siège / wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0 Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre) Si vous faites face aux canonniers d'Ikit, vous êtes sûrement déjà mort ! |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 60 | 20 | 22 | 22 | 18 | 2 | 22 | 430 | 212 | |||||||
71 |
Artillerie et Machines de guerre /
Machine de guerre / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0 Menace de Petit-être (Ratasphères) Cette boule mortelle aux pointes acérées est le fléau des Nains, qui ne peuvent lui échapper du fait de leurs courtes foulées ! |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1350 | 338 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 70 | 72 | 38 | 34 | 95 | 40 | ||||||||||
72 |
Artillerie et Machines de guerre /
Machine de guerre / wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0 Roue des Zenfers (Roue Infernale) Machine de mort à pointes, la terrible roue écrase quiconque se trouve sur son chemin ! |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 75 | 72 | 34 | 46 | 297 | 50 | ||||||||||
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