Clan Moulder
Los Skavens son una raza astuta y diabólica de roedores humanoides que han propagado su repugnante corrupción hasta los lugares más recónditos del mundo. Desde las profundidades bajo tierra, estos carroñeros han construido un inmenso Imperio Subterráneo, cuyo poder militar e incomprensible cantidad de habitantes tienen el potencial para ahogar a los reinos del Viejo Mundo en una furiosa oleada de violencia y anarquía.
Siguen a la malevolente deidad conocida como la Rata Cornuda, cuyos deseos y órdenes son supremos y absolutos. Dicen que el objetivo final de los Skavens es conquistar el mundo de la superficie y lograr la Gran Dominación, tras la cual los enjambres de los hijos de la Rata Cornuda lo poseerán por completo.
Faction Name Clan Moulder |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group Name Skaven |
Señores legendarios
-
(wh2_dlc16_political_party_skv_throt)
Los virulentos experimentos de Throt prosiguen su imparable curso en el Pozo Infernal, en las inhóspitas montañas Norses. "¡¡¡Está vivo-vivo!!!".
En las subterráneas profundidades, más cerca de las entrañas de la Tierra que cualquier túnel o alcantarilla que hayan construido los humanos, habita una raza de hombres rata bípedos a los que se ve con tan poca frecuencia que muchos niegan su mera existencia, salvo por aquellos lo bastante desafortunados como para toparse con ellos. Se trata de los Skavens, una fuerza maligna como ninguna otra, que observan y, aunque con impaciencia, esperan el momento oportuno para desencadenar una guerra atroz e inhumana. Probablemente sean la raza más numerosa. Se mantienen ocultos en inmensas guaridas bajo reinos que no sospechan de su presencia, así como en sus propias madrigueras debajo de ciudades abandonadas o en viejas fortalezas de montaña arrebatadas a los Enanos. Los gobierna una pérfida jerarquía de innumerables clanes. Sin embargo, ninguno posee tanto poder e influencia como los cuatro clanes mayores, cada uno de los cuales ejerce una gran influencia debido a sus distintos grados de poder tecnológico, económico y militar.
El clan Moulder, quizá el más innovador de los clanes mayores gracias a la labor incansable de sus Maestros Mutadores, obtuvo su mala fama perfeccionando el arte de la cría, mutación y creación de monstruosas bestias luchadoras mediante cirugías. Nadie sabe cómo combinan las diferentes partes de criaturas mutantes, ya que ocultan sus métodos con cuidado. No obstante, que el clan Moulder es uno de los clanes más ricos no es ningún secreto, puesto que venden sus abominables creaciones a todo el que está dispuesto a aumentar su capacidad de combate con la inclusión en sus filas de enjambres de Ratas gigantes, manadas de enormes Ratas Ogro o, tal vez, criaturas aún más grotescas. Un porcentaje de la fuerza militar de muchos Señores de la Guerra se originó en el Pozo Infernal, la inmunda fortaleza del clan Moulder.
Uno de los Maestros Mutadores Moulder más perversos e ingeniosos es Throt el Inmundo, quien gracias a sus logros en el arte de la creación y potenciación de monstruos se ha ganado el título de uno de los nueve infames Señores del Pozo Infernal. Los efectos de toda una vida trabajando con la piedra bruja se pueden percibir en las púas de hueso que le salen de la espalda y el tercer brazo que brota de su hinchado pero poderoso tronco. A causa de los muchos experimentos a los que se ha sometido, ha acelerado su propio metabolismo de forma radical y le entra un hambre voraz tras realizar cualquier tipo de esfuerzo. Se trata del Hambre Negra, aunque la suya es aún peor, lo que le exige consumir más de cuatro veces su peso corporal a diario para evitar que su constitución deforme-mejorada acabe con él. El ascenso de Throt al poder ha estado marcado por su habilidad para crear y guiar a la batalla a cualquier cantidad de criaturas sedientas de sangre, y también por su talento para capturar nuevas bestias con las que experimentar. Tanto si se trata de cazar Gusanos Ciegos, descubrir usos para su bazo de Troll o elaborar los mejores "zumos de crecimiento" para incrementar el tamaño de la Ratas Ogro, muy pocos pueden igualar las hazañas extremadamente desagradables y malévolas de Throt.
¡Recombinaos, mutad, multiplicaos y destruid!
La destreza quirúrgica, las técnicas de mutación y la habilidad marcial de los Maestros Mutadores del clan Moulder les otorgan una fuerza militar a la que pocos se atreven a enfrentarse.
Coste de construcción: +0% para los edificios de Reproductores, Pozos de los Señores de las Bestias, Cámaras de alimentación forzosa y Laboratorio (-50.0000)
Tiene acceso al Laboratorio Cárnico del clan Moulder (1.0000)
Inmune al desgaste en la montaña (1.0000)
Puntos de golpe: +0% (10.0000)
Mecánica
Alimentos: mantén los suministros de alimentos para ganar en crecimiento y evitar morir de hambre, además de otras bonificaciones.
La Corrupción Skaven va en detrimento del control local, pero te permite generar unidades adicionales de Guerreros de Clan para luchar en las batallas locales.
Faction Group
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Alimentos generados: 0 (-1.0000)
Consumo de alimentos: +0 (-1.0000)
Señores |
---|
Tretch Colacobarde
(wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail)
Maestro de la Muerte Snikch
(wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
Maestro Asesino
(wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Vidente Gris (Plaga)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Lord Skrolk
(wh2_main_skv_cha_lord_skrolk)
Queek el Coleccionista de Cabezas
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
Señor de la guerra
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) |
Héroes |
Hechicero Eshin
(wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
Asesino
(wh2_main_skv_cha_assassin)
Sacerdote de Plaga
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga)
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Ingeniero Brujo
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) |
Infantería |
Esclavos Skaven
(wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Lanceros Esclavos Skaven
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Guerreros de Clan
(wh2_main_skv_inf_clanrats_0)
Lanceros de Clan
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Guerreros de Clan (escudos)
(wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Lanceros de Clan (escudos)
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1)
Tuneladoras de disformidad
(wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0)
Monjes de Plaga
(wh2_main_skv_inf_plague_monks)
Tríadas Eshin
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0)
Acechantes Mortales
(wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Monjes de Plaga Portadores del Incensario
(wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer)
Alimañas (alabardas)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
Alimañas (espada y escudo)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
Siegacolas del Clan Vulkn (Guerreros de Clan - Escudos)
(wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0)
Manada de Plaga de Costra Ruinosa (Monjes de Plaga Portadores del Incensario)
(wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0)
Guardia del Consejo (Alimañas - Alabardas)
(wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0)
Escuadrón de Muerte de Visktrin (Acechantes Mortales)
(wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0)
Tríadas de Iksha (Tríadas Eshin)
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0)
Lanceros Esclavos Skaven
(wh2_dlc16_skv_inf_skavenslave_spearmen_0_flesh_lab)
Esclavos Skaven
(wh2_dlc16_skv_inf_skavenslaves_0_flesh_lab) |
Infantería de proyectiles |
Honderos Esclavos Skaven
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Corredores de Sombras
(wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Corredores de Sombras (honda)
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Lanzallamas de Disformidad
(wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
Lanzadores de Viento Envenenado
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Honderos Acechantes Nocturnos
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Acechantes Nocturnos
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Honderos Acechantes Nocturnos (veneno)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Acechantes Nocturnos (veneno)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Amerratadoras
(wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0)
Bombarderos con Esfera Mortal
(wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
Morteros de Viento envenenado
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0)
Jezzails
(wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0)
Rompemuelas (Amerratadoras)
(wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0)
Tiradores de Natty Buboe (Jezzails)
(wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0)
Los Morteros Avalancha (morteros de Esfera Mortal)
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0) |
Monstruos y bestias |
Ratas Lobo
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0)
Ratas Lobo (veneno)
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1)
Ratas Ogro
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Horror de la Progenie
(wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0)
Señor de la guerra (Quebrantahuesos)
(wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Rata Ogro Mutante
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant)
Abominación del Pozo Infernal
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Horror de la Progenie
(wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0_flesh_lab)
Abominación del Pozo Infernal
(wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_flesh_lab)
La Cosa-Cosa (Abominación del Pozo Infernal)
(wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0)
Rata Ogro Mutante
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_flesh_lab)
Hellion de Morskittar (Rata Ogro Mutante)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0)
Ratas Ogro
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_flesh_lab)
Luchadores de los Fosos de las Profundidades Infernales (Ratas Ogro)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0)
Ratas Lobo
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0_flesh_lab)
Ratas Lobo (veneno)
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1_flesh_lab) |
Artillería y máquinas de guerra |
Garrapultas de Plaga
(wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
Cañones de Disformidad
(wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
Picadoras de condenación
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0)
Rueda de Muerte
(wh2_main_skv_veh_doomwheel)
¡Zzzzap-Zzzzap de Ikit! (Cañones de Disformidad)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
Amenaza de cosas-enanas (Picadoras de condenación)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Ruedas de Condenación (Rueda de Muerte)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) |