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Naggarond Imperios inmortales

Naggarond

Los Elfos Oscuros o Druchii, en su propia lengua, son la civilización Élfica más antigua, poderosa y, sin duda, sádica de las tres existentes. Los Druchii son asaltantes, esclavistas y saqueadores despiadados de la peor calaña, cuyo único capricho es sembrar la miseria y el dolor sobre todos aquellos que se oponen a ellos, pues la crueldad es la mismísima esencia de su existencia. Por tanto, sus Arcas Negras y sus flotas corsarias surcan las grandes aguas del mundo, asaltando y esclavizando todo cuanto se encuentran como tributo a sus propios deseos avariciosos.

Sin embargo, reservan su odio más valioso para los Elfos de Ulthuan, sus antiguos hermanos que se negaron a acatar el régimen del Rey Brujo. Hasta que expulsen a los Altos Elfos de Ulthuan, los Elfos Oscuros continuarán trayendo el dolor y la destrucción a todas las costas del mundo.

Naggarond
Naggarond

Faction Name

Naggarond

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh2_main_def

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Elfos Oscuros

Señores legendarios

  • (wh2_main_political_party_def_malekith)
    En Naggarond, la capital, Malekith ha sometido a los Príncipes Oscuros rebeldes y se prepara para dominar todo el mundo. "Si no se inclinan ante mí, el legítimo gobernante de Ulthuan, entonces veré cómo se derrumba cada torre y cómo azotan cada alma hasta que pidan mi autoridad."

    Hace tiempo, los casi inmortales Elfos eran una sola raza, unidos por sus perspectivas. Entonces llegó la gran división, cuando la avaricia, los celos y la malevolencia hervían y dividieron su civilización. Malekith, a quien se le negó el trono y fue rechazado por las llamas purificadoras del dios Asuryan, hijo legítimo de Aenarion, ha declarado ser para siempre el enemigo eterno de Ulthuan y los Asur.

    Aunque el cuerpo quebrantado de Malekith fue curado por su madre, la Hechicera Bruja Morathi, a través de la magia, él sigue con las cicatrices del encuentro y retorcido por un deseo inalienable de vengarse de aquellos que una vez eran considerados sus iguales. No hay nadie entre los Druchii, los seguidores Elfos de Malekith, que haya visto su rostro, pues todo su cuerpo permanece encerrado dentro de una armadura de metal negro encantado que, al parecer, está fundido con su carne. Son muchos entre los Druchii los que incluso murmuran que la Magia Oscura de Morathi ha hecho a su hijo inmortal. Sea esto verdad o no, Malekith promete una terrible venganza contra los Asur, y jura borrar Ulthuan para siempre de la faz de la tierra si se le vuelve a negar el Trono del Fénix.

    En las profundidades del desalentador reino de Naggaroth de los Elfos Oscuros, los planes están en marcha para hacer caer a los Altos Elfos. Para este fin, Malekith ha pasado siglos de entrenamiento para convertirse en el guerrero perfecto, un hechicero muy temido, y un líder "inspirador", aunque es el temor al "Rey Brujo", como ahora es conocido, en muchos casos, el elemento galvanizador.

    Las fuerzas de Malekith le han seguido a través del mundo en busca de su oscuro objetivo, y se han enfrentado a los Altos Elfos en muchas ocasiones. A pesar de esto, Ulthuan aún resiste. Malekith sabe que pronto habrá una batalla final entre los Elfos, los Druchii se alzarán, los Asur caerán, y el trabajo de milenios por fin estará completado. Si el Rey Brujo no puede gobernar, ¡entonces, nadie lo hará!

    Rey Brujo de Naggaroth
    El Rey Brujo es el gobernante supremo de Naggaroth y eterno enemigo de los Altos Elfos. Hace mucho tiempo, trató de reclamar la corona de Ulthuan, pero las llamas de Asuryan lo dejaron marcado por el fuego y consumido por el odio.
    Lealtad: +0 para los nuevos reclutas (2.0000)
    Mantenimiento: +0% a las unidades de la Guardia Negra de Naggarond, Lanzas Siniestras, Espadas Marchitadoras y Saetas Oscuras (-25.0000)
    Relaciones diplomáticas: +0 con los Elfos Oscuros (20.0000)
    Puntos de lealtad obtenidos: +0% por las alianzas con Elfos Oscuros (50.0000)

Mecánica

Arcas Negras: las poderosas unidades navales pueden restablecer las tropas, reclutar nuevas unidades y fuerzas y bombardear batallas a distancia.
Esclavos: ofrecen una bonificación a las economías de la provincia a costa de un control reducido.
Destreza homicida: Khaine otorga su favor a los Elfos Oscuros mejorando considerablemente su rendimiento en combate, siempre y cuando hayan matado a suficientes enemigos en la batalla.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (150.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-2.0000)
Señores
1 Anciana Hellebron
Anciana Hellebron
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1 Gran Hechicera (Oscura)
Gran Hechicera (Oscura)
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1 Gran Hechicera (Fuego)
Gran Hechicera (Fuego)
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1 Gran Hechicera (Sombra)
Gran Hechicera (Sombra)
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1 Lokhir Fellheart
Lokhir Fellheart
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1 Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
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1 Gran Señor de las Bestias
Gran Señor de las Bestias
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1 Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
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1 Malus Darkblade
Malus Darkblade
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1 Malus Darkblade (Odioso)
Malus Darkblade (Odioso)
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1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
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1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
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1 Malekith
Malekith
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1 Rakarth
Rakarth
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Héroes
1 Noble Oscuro
Noble Oscuro
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1 Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
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1 Noble Oscuro (Gélido)
Noble Oscuro (Gélido)
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1 Sacerdotisa Elfa Bruja
Sacerdotisa Elfa Bruja
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1 Asesino Khainita
Asesino Khainita
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1 Hechicera (Oscuridad)
Hechicera (Oscuridad)
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1 Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
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Infantería
120 Espadas Marchitadoras
Espadas Marchitadoras
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120 Lanzas Siniestras
Lanzas Siniestras
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120 Los Hellebronai (Lanzas Siniestras)
Los Hellebronai (Lanzas Siniestras)
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100 Corsarios del Arca Negra
Corsarios del Arca Negra
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100 Elfas Brujas
Elfas Brujas
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100 Hermanas de la Muerte Cantada (Elfas Brujas)
Hermanas de la Muerte Cantada (Elfas Brujas)
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100 Hermanas de la Matanza
Hermanas de la Matanza
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100 Verdugos de Har Ganeth
Verdugos de Har Ganeth
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100 Guardia Negra de Naggarond
Guardia Negra de Naggarond
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100 Espadas de la Reina Sangrienta (Verdugos)
Espadas de la Reina Sangrienta (Verdugos)
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Infantería de proyectiles
90 Saetas Oscuras
Saetas Oscuras
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90 Saetas Oscuras (escudos)
Saetas Oscuras (escudos)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
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90 Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
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80 Sombras
Sombras
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80 Sombras (armas dobles)
Sombras (armas dobles)
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80 Sombras (espadas a dos manos)
Sombras (espadas a dos manos)
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Caballería y carros
60 Jinetes Oscuros
Jinetes Oscuros
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60 Jinetes Oscuros (escudos)
Jinetes Oscuros (escudos)
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48 Caballeros Gélidos
Caballeros Gélidos
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60 Brujos Fuegoletal
Brujos Fuegoletal
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48 Caballeros Siniestros Gélidos
Caballeros Siniestros Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal)
Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal)
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48 Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros)
Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros)
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Caballería de proyectiles y carros
60 Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
Jinetes Oscuros (ballesta repetidora)
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24 Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
Heraldos del Cuervo (ballesta de repetición)
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4 Carros Fustigadores
Carros Fustigadores
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Carros de Gélidos
Carros de Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Monstruos y bestias
60 Arpías
Arpías
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Los Cuervos de Khaine (Arpías)
Los Cuervos de Khaine (Arpías)
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1 Mantícora Salvaje
Mantícora Salvaje
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1 Hidra de Guerra
Hidra de Guerra
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1 Kharibdyss
Kharibdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
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1 Dragón Negro
Dragón Negro
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Monstruos y bestias con proyectiles
1 Medusa Drenasangre
Medusa Drenasangre
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1 La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artillería y máquinas de guerra
4 Lanzavirotes Destripadores
Lanzavirotes Destripadores
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Santuario Drenasangre
Santuario Drenasangre
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)