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Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas) ItzaItza Monster & Tiere mit Geschossen

Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)

Diese Echsenmenschen stürzen sich von oben auf die feindlichen Linien herab.

Teradons sind Flugreptilien, die die Himmel über Lustria schon seit den frühesten Zeitaltern der Welt bevölkern. Sind sind gefährliche Räuber mit scharfen Krallen und spitzen Schnäbeln, in denen messerscharfe Zähne sitzen. Viele Kreaturen fürchten den bedrohlichen Schatten ihrer gewaltigen Flügel und das schrille und durchdringende Kreischen, das ihre Jagdrudel ausstoßen. Die Skinks haben die Kunst gemeistert, Teradons zu reiten. Dazu stehlen sie Teradon-Jungtiere aus ihren Nestern, solange diese noch jung genug sind und auf ihre zukünftigen Reiter geprägt werden können. Dies ist keine einfache Angelegenheit, bedenkt man, wie hoch und in welch unzugänglichen Steilklippen die Nester liegen. Es gibt einen enormen Bedarf an Teradon-Reitern, denn diese sind begehrte Boten und Kundschafter und zudem auch in der Schlacht höchst nützlich. Dort gleiten sie über die Echsenmenschen-Formationen am Boden hinweg, während die Skinks, die sich an ihren Rücken klammern, Wurfspeere mit vergifteten Spitzen werfen oder tödliche Feueregel-Bolas schleudern. Erfahrene Reiter, die als Himmelserste bekannt sind, wissen wohl, wie man größere Einheiten drangsaliert. Zuerst dünnen sie den Feind aus, dann fliegen sie in den Nahkampf, um ihm den Garaus zu machen.

Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas) Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)

Unit Name

Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere mit Geschossen

Land Unit Group

Fliegende Geschosskavallerie

Caste

Monster

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

750

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

188

Einheiten

10

Trefferpunkte

3640

├ Mount

10

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_bi3_terradon_fireleech_bolas

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

10

└ Bonus Hit Points

356

Masse

70

└ Man Mass

70.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

48

└ Man Speed

48

Nahkampfangriff

26

Nahkampfabwehr

22

Waffenstärke

65

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_terradon

Waffengrundschaden

52

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

13

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

16

Munition

22

Reichweite

80

Geschossstärke

66

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_fireleech_bola_terradon

├ Projectile

wh2_main_lzd_fireleech_bolas_terradon

Grundlegender Geschossschaden

11

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

4

Grundlegender Explosionsschaden

27.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

11.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Felsen abwerfen
    So primitiv es erscheinen mag, den Feind im Tiefflug mit Steinen zu bewerfen - die Taktik ist äußerst effektiv.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Tod von oben
    Im Flug kann diese Einheit einen Spezialangriff auf Einheiten unter sich starten.