Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Itza / Einheiten / Chamäleonschleicher
Chamäleonschleicher ItzaItza Infanterie

Chamäleonschleicher

Die Streitkräfte des Chaos können sich nicht gegen etwas verteidigen, das sie nicht sehen.

Wie aus dem Nichts ragt die plötzlich erscheinende Barriere der Chamäleonschleicher auf, die, bis sie feuern, unsichtbar auf dem Schlachtfeld stehen. Ihre Feinde sind nicht dazu in der Lage, sie zu sehen oder zu hören, wenn sie sich ihrer Beute annähern und auf den richtigen Moment für den Angriff warten. Sie bewegen sich als eine schnelle und agile Einheit und schleichen über das Schlachtfeld. Die Präzision und tödliche List der Chamäleonschleicher sind für den Großen Plan von unschätzbarem Wert.

Chamäleonschleicher

Unit Name

Chamäleonschleicher

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Schockinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

675

Unterhaltskosten

169

Einheiten

90

Trefferpunkte

5940

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalker_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

58

Masse

70

└ Man Mass

70.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

48

└ Man Speed

48

Nahkampfangriff

22

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club_poison

Waffengrundschaden

20

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

5

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

25

Munition

2

Reichweite

50

Geschossstärke

67

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers

├ Projectile

wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers

Grundlegender Geschossschaden

9

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

3

Grundlegender Explosionsschaden

21.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

7.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

6

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Vorkämpfer-Fernkampfwaffe
    Wenn „Feuer frei“ deaktiviert ist, feuert eine Einheit mit einer Vorkämpfer-Fernkampfwaffe nur auf Ziele, für die sie einen Angriffsbefehl [[img:icon_effect_charge]] hat. Wenn „Feuer frei“ aktiviert ist, feuert die Einheit auf den nächsten Feind. Eine Vorkämpfer-Fernkampfwaffe hat in der Regel eine geringe Reichweite und nur wenig Munition .
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Chamäleon
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen und ist äußerst schwer mit Geschossen zu treffen.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.