Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Itza / Einheiten / Stegadon
Stegadon ItzaItza Monster & Tiere mit Geschossen

Stegadon

Vom Rücken mächtiger und ehrerbietiger Stegadons lichten die Reiter die feindlichen Schlachtlinien mit gewaltigen Bolzen aus riesigen Armbrüsten.

Stegadon sind mächtige Bestien, die schon lange vor der Ankunft der Alten in den urzeitlichen Dschungeln lebten. Sie sind massige Kreaturen, deren Köpfe von gepanzerten Kämmen bedeckt sind, denen gewaltige Hörner entwachsen. Knochige Schuppen und Stacheln schützen ihren Körper, und es gibt wenige Raubtiere, die es wagen, sie anzugehen. Sie werden von Skinks aufgezogen, die ihr gesamtes Leben bei ihnen bleiben, und beim Heranwachsen werden die Stegadons diesen Skinks gegenüber, die sie seit ihren Tagen als Schlüpflinge kennen, immer beschützerischer. Große Kampfplattformen werden auf den Rücken der Bestien befestigt und von diesen geschützten Aussichtspunkten aus können die Skinks während der Schlacht einen Sturm aus Wurfspeeren mit vergifteten Spitzen niedergehen lassen und große Pfeile mit riesigen montierten Bögen abfeuern, die den Skinks als „Soteks Fluch“ bekannt sind.

Stegadon Stegadon Stegadon Stegadon
Stegadon

Unit Name

Stegadon

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_stegadon_1

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere mit Geschossen

Land Unit Group

Artilleriemonster

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1550

Unterhaltskosten

388

Einheiten

5

Trefferpunkte

46020

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9196

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_stegadon

Waffengrundschaden

120

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

300

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

70

Munition

22

Reichweite

360

Geschossstärke

333

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow

Grundlegender Geschossschaden

100

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

300

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

12

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.