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Gehörnte ItzaItza Kavallerie & Streitwagen

Gehörnte

Diese beinahe ausgestorbenen lustrianischen Krieger sind weit seltener als Kampfechsen, und sie kämpfen trotz ihrer Größe mit übernatürlicher Flinkheit.

Die Gehörnten sind eine äußerst seltene, praktisch ausgestorbene Unterart der Kampfechsen. Diese außergewöhnlich flinken Kreaturen entspringen zeitgleich denselben Brutteichen wie ihre zukünftigen Reiter. Gehörnte sind sehr aggressiv und territorial und legen sich mit wahrlich jedem Monster an, ganz gleich wie groß. Sie sind von Natur aus auf Duelle ausgelegt und verfügen über große Hörner und stachelige Kämme auf ihren Köpfen. Im Gegensatz zu anderen Kampfechsen lassen sich Gehörnte nicht leicht dazu bringen, ein anderes Ziel zu wählen, da sie der Gestank fremder Kreaturen in ihrem Territorium dauerhaft in Rage versetzt. Daher verhält sich ein Gehörnter wie eine Kampfechse, die bereits Blut gewittert hat und sich auf einen Kampf freut. Das Bellen des Gehörnten weckt dieselbe Aggression in anderen Kampfechsen, die so ebenfalls gegen Manipulation immun werden.

Gehörnte

Unit Name

Gehörnte

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Kavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

48

Trefferpunkte

7056

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

139

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance auf Geschossabwehr

30

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

45

Nahkampfabwehr

31

Waffenstärke

60

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_horned_one_club

Waffengrundschaden

19

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

41

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

43

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.