Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon)
Hier wartet das wilde Maul des Todes.Wilde Troglodons sind sogar noch bösartiger, wenn sie nicht von Skink-Sehern befehligt werden. Befreit von der Last und der Kontrolle eines Reiters, rasen sie mit Geschwindigkeit und Stärke auf den Feind zu und bespucken ihn mit ihrem giftigen Speichel, welcher sich in dessen Haut frisst. Als Reittier gibt ein Troglodon einen schnellen und fähigen Beschützer ab, aber als selbstständige Einheit ist es ebenso wild und unberechenbar wie wütend.
Unit Name Der Bleiche Tod (Wildes Troglodon) |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere mit Geschossen |
Land Unit Group Geschossmonster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1900 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 500 |
Einheiten 1 |
7120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_dlc17_troglodon |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Nahkampfangriff 49 |
57 |
415 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon |
├ Waffengrundschaden 115 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 300 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Munition 20 |
Reichweite 120 |
976 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Grundlegender Geschossschaden 100 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 320 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 140.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 80.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 6.56 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 18 |
Fähigkeiten
-
Urzeitlicher Schrei
Die Wildheit aller Echsenmenschen wird durch den gespenstischen Schrei der Troglodons angespornt.
Nahkampfangriff +24 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Giftattacken
Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |