Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Itza / Einheiten / Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)
Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren) ItzaItza Kavallerie & Streitwagen

Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)

Die Kampfechsen, auf denen sie reiten, erkennen instinktiv dieselbe kaltblütige Gerissenheit in den Herzen dieser unübertrefflichen Krieger.

Saurus-Krieger sind beeindruckende Kämpfer, doch wenn sie auf Kampfechsen reiten, werden sie zu einer Macht, die mit fürchterlicher Wirkung einschlägt. Jene Feinde, die überhaupt den Mut aufbringen, sich der nahenden Kampfechsenkavallerie zu stellen, sehen sich einem wahren Wirbelsturm von beißenden Kiefern, schlitzenden Krallen und zustoßenden Speeren ausgesetzt. Von Itzl gesegnete Saurus-Krieger besitzen eine angeborene Begabung für den berittenen Kampf. Sie verströmen einen Geruch, der dem fauligen Gestank der Kampfechsen nicht unähnlich ist, was es ihnen ermöglicht, sich den sonst so feindseligen Kreaturen zu nähern. Die kräftigen, speziell geformten Krallen ihrer Beine eignen sich hervorragend, um sich an der dickschuppigen Haut ihrer reptilischen Reittiere festzuhalten, sodass sie Speere und Schilde tragen können. Jedes Gelege enthält immer auch einen Rudelersten der instinktiv die Gruppe anführt und weiß, wie er Kampfechsen finden und sie am besten zu Reittieren abrichten kann.

Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)

Unit Name

Kohorte von Pok-Hopak (Kampfechsenreiter mit Speeren)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Kampfechsenkavallerie mit Speer

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

48

Trefferpunkte

6096

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

119

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Chance auf Geschossabwehr

30

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

Waffengrundschaden

14

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

34

Bonus gegen große Feinde

14

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

32

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1