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Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung) ItzaItza Monster & Tiere

Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)

Der Kristall der Wiederbelebung regeneriert und heilt vom Rücken der größten Bestien aus im Kampf verwundete Einheiten.

Die Skinks nennen diese gewaltigen Vierbeiner Bastiladons und sie sind wohl die am schwersten gepanzerten Kreaturen von ganz Lustira. Sie sind eine wandelnde Festung, eine lebende Bastion, die von steinharter, knochiger Haut bedeckt ist und zusätzlich durch massive, eisenartige Platten geschützt wird – eine natürliche Rüstung, die so dicht ist, dass sie bisweilen gar dem Biss des mächtigen Carnosauriers standzuhalten vermag. Selbst jene Schläge, die die äußersten Panzerplatten knacken, können aufgrund der sich abwechselnden Schichten aus dicker, ledriger Haut und zusätzlichen Schuppen, die das Bastiladon bedecken, nicht tief in die Bestie eindringen. Ihre unglaublich dicke, gepanzerte Haut erlaubt es ihnen, Gerätschaften zu tragen, die andere Bestien, selbst das verehrte Stegadon, standhaft verweigern. Diese verehrten und heiligen Gegenstände werden so auf dem Rücken des großen Monstrums befestigt, dass sie aktiviert werden können, um jene zu zermalmen, die es wagen, einen Fuß ins heilige Lustria zu setzen.

Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)

Unit Name

Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Unterstützungsmonster

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

4

Trefferpunkte

30792

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

7690

Masse

4000

└ Man Mass

4000.0000

Rüstung

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

40

└ Man Speed

40

Nahkampfangriff

22

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

Waffengrundschaden

90

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

160

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

15

Angriffsbonus

34

Fähigkeiten

  • Kristall der Wiederbelebung
    Der Kristall schützt die Verehrer des Schlangengottes; er heilt ihre Wunden und bringt an der Schwelle zum Tod stehende Bittsteller zurück.
  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

Stärken & Schwächen

  • Kristall der Wiederbelebung
    Der Kristall schützt die Verehrer des Schlangengottes; er heilt ihre Wunden und bringt an der Schwelle zum Tod stehende Bittsteller zurück.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.