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Geist des Tepok (Coatl) ItzaItza Monster & Tiere

Geist des Tepok (Coatl)

Auf gefiederten Flügeln des Sieges und der Vergeltung.

Hoch oben über dem Schlachtfeld werfen die ausgebreiteten Flügel des Coatl einen Schatten auf die Streitkräfte des Chaos und lassen Zorn in Form von Magie auf sie herabregnen. Sein Drachenkopf und sein schuppiger Schlangenkörper erzeugen vor der Sonne eine bedrohliche Silhouette. Ein Coatl hüllt seine verbündeten Streitkräfte, die Armee der Echsenmenschen, in Schatten, um sie vor den Augen des Feindes zu verbergen.

Geist des Tepok (Coatl)

Unit Name

Geist des Tepok (Coatl)

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Unterstützungsmonster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1950

Rekrutierungskosten

2100

Unterhaltskosten

525

Einheiten

1

Trefferpunkte

7620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi4_dlc17_coatl

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7612

Masse

2500

└ Man Mass

2500.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

59

Waffenstärke

395

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_coatl

Waffengrundschaden

115

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Erdenblut
    Zauberkundige beziehen nährende Energie aus dem Boden und verleihen ihren Gefährten die natürliche Widerstandskraft der Erde.
  • Meister der heiligen Stätten
    Diese Wächter der geheimsten und heiligsten Orte können ihre Umgebung manipulieren, um sich vor Feinden zu verstecken.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Bironas Zeitkrümmung
    Der Zauberer lässt Lichtmagie in seine Verbündeten fließen, löst sie damit vom Fluss der Zeit und beschleunigt ihre Handlungen.
    Geschwindigkeit x 125%
    Nahkampfangriff +24

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Meister der heiligen Stätten
    Solange der Coatl fliegt, erhalten alle verbündeten Bodeneinheiten in der Reichweite seiner passiven Fähigkeit „Schleicher“ .
  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1