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Sternenkammerwächter (Tempelwächter) ItzaItza Infanterie

Sternenkammerwächter (Tempelwächter)

Nur die physisch wie auch psychisch stärksten Bruten sind geeignet, um die Sternenkammern der Alten zu bewachen.

Die Tempelwächter sind eine verehrte und ungewöhnliche Sauruszüchtung. Sie wurden geschaffen, um die Slann-Magierpriester und die Tempelstädte der Echsenmenschen zu beschützen. Dieser Aufgabe widmen sie jede Faser ihres Seins, und nur ihr Tod kann sie davon abbringen, mit unauslöschlicher Entschlossenheit auf ihre Schutzbefohlenen achtzugeben. Als Beschützer sind die Tempelwächter unübertroffen. Wenn sie Wache halten, stehen sie regungs- und geräuschlos und blinzeln nicht einmal. Es sind Tempelwächter bekannt, die eine solch schlaflose und doch unbewegliche Wacht jahrhundertelang aufrechterhielten. Auch wenn sie eine dicke Staubschicht bedeckt, sind diese immer wachsamen Wächter keine unbeweglichen Statuen und regieren mit plötzlichen Gewaltausbrüchen, wenn sie ihre Schutzbefohlenen bedroht wähnen.

Sternenkammerwächter (Tempelwächter)

Unit Name

Sternenkammerwächter (Tempelwächter)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1550

Rekrutierungskosten

1550

Unterhaltskosten

388

Einheiten

100

Trefferpunkte

10700

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_star_chamber_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

99

Masse

210

└ Man Mass

210.0000

Rüstung

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

95

Geschwindigkeit

31

└ Man Speed

31

Nahkampfangriff

39

Nahkampfabwehr

48

Waffenstärke

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_temple_guard_halberd_ror

Waffengrundschaden

13

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

29

Bonus gegen große Feinde

16

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

14

Fähigkeiten

  • Beschützer des Königs
    Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +15
  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5

Attribute

  • Ansturm abwehren (Experte)
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen alle
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Raubtiersinne
    Diese Einheiten sind geborene Jäger, die Beute in der Nähe wittern können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1