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Slann-Magierpriester (Weiße Magie) ItzaItza Kommandanten

Slann-Magierpriester (Weiße Magie)

Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte.

Die Slann sind die bevorzugten Diener der Alten und verfügen über einen beträchtlichen Intellekt und gewaltige magische Fähigkeiten. Sie herrschen als hochverehrte Magierpriester über die Echsenmenschen. Mit ihren krötenähnlichen Körpern, großen Köpfen und runden Augen wirken sie physisch wenig bedrohlich, doch mit einem Wink ihrer vielgliedrigen Finger können die Slann ganze Städte einebnen, Feinde verbrennen oder riesige Spalten in den Erdboden reißen. Feindliche Zauberer stellen mit Bestürzung fest, dass eine einzige verächtliche Geste eines Slann selbst ihre mächtigsten Hexereien aufzuheben vermag. Die Slann sehen die Welt anders als andere Wesen. Ihre systematischen Geister ruhen niemals und befassen sich unaufhörlich mit der Lösung komplexer Probleme und dem Durchstreifen des Kosmos. Der Slann sitzt unbeweglich auf seiner steinernen Sänfte oder in seiner Sternenkammer und mag einem Außenstehenden schlafend oder sogar tot erscheinen. Seine Meditation ist so tief, dass auch seine Lebenszeichen kaum zu entdecken sind; er atmet flach und nur selten, und seine scheinbar leeren Augen blinzeln nicht. Doch Sinne und Geist eines Slann sind auf mehr eingestimmt als Sterbliche ahnen, denn ein Slann kann die Magie und die rohe Unordnung wahrnehmen, die seit dem großen Zustrom des Chaos in die reale Welt alles durchdringen.

Slann-Magierpriester (Weiße Magie)

Unit Name

Slann-Magierpriester (Weiße Magie)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

650

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

7552

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9_slann_wm_platform01_mace

├ Kriegsmaschinen

wh2_main_lzd_slann_palanquin

├ Engine Entity

wh2_main_lzd_slann_mage_palanquin

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_lzd_slann_mage

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Masse

2600

├ Engine Mass

2500.0000

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

34

├ Engine Speed

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

24

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

320

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_slann_lord

Waffengrundschaden

240

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

80

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

14

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
    Führerschaft +16
  • Schild der Alten
    Die Zähigkeit der Alten wird in eine Energiebarriere geleitet, die den Nutzer vor der vollen Wucht magischer Angriffe schützt.
    Führerschaft +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +20
  • Große Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
    Zauberkunde x 110%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Verbannung
    Nehmt euch in Acht, finstere Kreaturen. Der Magier beschwört einen Ball reinsten Lichts und verbannt Feinde der weißen Magie.

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.