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Salamander-Jagdmeute ItzaItza Monster & Tiere mit Geschossen

Salamander-Jagdmeute

Nichts und niemand kann diese räuberischen Echsen aufhalten – außer ihren Skinktreibern, doch auch die haben damit alle Hände voll zu tun.

Salamander sind gigantische, raubtierartige Reptilien, die in den Sümpfen und Flussmündungen der lustrianischen Dschungel lauern. Ihre vier muskelbepackten Beine und ein kräftiger Schweif sorgen dafür, dass sie sich sowohl an Land als auch im Wasser schnell fortbewegen können. Sobald sie sich in der Nähe ihrer Beute befinden, schießen sie eine schwer ätzende Flüssigkeit aus ihrem Schlund. Diese Substanz ist so unbeständig, dass sie bereits bei dem geringsten Kontakt mit Luft in Flammen aufgeht! Die brennende, pechähnliche Substanz klebt an ihren Opfern, wodurch sie beim lebendigen Leibe verbrennen und den Verdauungsprozess anstoßen. Die Nackenschilde und Rückenflügel der Kreaturen liefern Kühlung, damit die kaltblütigen Wesen in der von ihren eigenen Körpern erzeugten Hitze nicht verenden.

Salamander-Jagdmeute

Unit Name

Salamander-Jagdmeute

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere mit Geschossen

Land Unit Group

Monströse Geschossbestien

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

213

Einheiten

32

Trefferpunkte

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc12_salamander

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Masse

700

└ Man Mass

700.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

70

└ Man Speed

70

Nahkampfangriff

25

Nahkampfabwehr

22

Waffenstärke

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

Waffengrundschaden

12

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

34

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

28

Munition

18

Reichweite

140

Geschossstärke

95

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

Grundlegender Geschossschaden

80

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

17

Grundlegender Explosionsschaden

15.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

2.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

12

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +5

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.