Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Eataine / Jednostki / Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu) EataineEataine Jazda dystansowa i rydwany

Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)

Heroldzi słyną ze świetnego zrozumienia zmiennej natury bitwy.

Nawet dziś Jeźdźcy z Ellyrionu tworzą najbardziej zabójczą część armii Ulthuanu. Na co dzień błąkają się po dziczy Ellyrionu, ubijając ogromne bestie, które opuściły granice gór Annulii i postanowiły zaszaleć na terenie wewnętrznych królestw. Niejeden bazyliszek czy chimera zostały pokonane przez precyzyjnie wystrzelone strzały czy potężne pchnięcia włóczni szlachetnych młodzieńców. Powstrzymano tak również wiele najazdów mrocznych elfów. Jeźdźcy z Ellyrionu są tak dumni ze swoich zdolności, że wielu z nich podlicza pokonanych przeciwników. Gdy słońce zachodzi i walki dobiegają końca, ten, którego włócznia zabiła najwięcej wrogów, zdobywa honor niesienia sztandaru regimentu w czasie następnej bitwy. Oprócz tego jeździec, który zgładził najpotężniejszego wroga, otrzymuje błogosławieństwo Kornousa. Ruszy do następnej walki jako jego herold – dziki Bóg Łowów ofiaruje mu niezrównaną celność.

Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)

Unit Name

Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

800

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

60

Punkty zdrowia

5040

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ellyrian_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

76

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

74

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

31

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_sword_ellyrian_reaver_archers

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Amunicja

18

Zasięg

140

Siła pocisków

21

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_bow_arrow_rider

├ Projectile

wh2_main_hef_bow_arrow_mounted

Podstawowe obrażenia od ostrzału

16

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

3

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9.02

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Jednostka hybrydowa
    Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1