Rydwany z Tiranoc
Straszliwe połączenie bestii i maszyny, które może nękać szyki bojowe wrogów z dystansu, po czym zmiażdżyć je potężną szarżą.Elfy wysokiego rodu z Tiranocu uwielbiają przygodę. Są dumne ze swojej wojowniczej tradycji, ale i niezwykle zgorzkniałe z powodu wojen, które spustoszyły ich ziemie. Gdy król feniks wzywa swoich poddanych na wojnę, ogniści rycerze Tiranocu odpowiadają na wyzwanie jako jedni z pierwszych. Ruszają zaraz do walki na czele kolumny rydwanów. Hełmy oraz groty włóczni połyskują we wschodzącym słońcu, a ziemia drży pod kopytami pędzących koni. Na wietrze trzepoczą sztandary o białych, złotych i niebieskich barwach. Zjednoczeni jeźdźcy rydwanów śpiewają hymn bojowy Tiranocu – to piękna i pobudzająca pieśń, która pojawia się przy gromadzeniu zastępów od starożytnych czasów. W trakcie bitwy jeźdźcy rydwanów walczą jak mało kto. Odznaczają się refleksem, któremu odpowiada szybkość ich potężnych elfich rumaków. Gdy wróg zostanie już odpowiednio osłabiony, rydwany Tiranocu szarżują i rozbijają się z ogromną siłą o linię wrogą. Rumaki gryzą i kopią żołnierzy, a jeźdźcy przebijają za pomocą swoich włóczni ich czarne serca.
Unit Name Rydwany z Tiranoc |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Rydwan miotający |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 4 |
4824 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_wm_tiranoc_chariot01_sword_and_bow |
├ Machiny wojenne wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Engine Entity wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Articulated Entity wh2_main_hef_tiranoc_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1166 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 22 |
22 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Podstawowa siła broni 29 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 11 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 55 |
Amunicja 50 |
Zasięg 165 |
111 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow_tiranoc_chariot |
├ Projectile wh2_main_hef_reaver_bow_arrow_tiranoc_chariot |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 16 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 10 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 3 |
└ Czas przeładowania 7 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Łuki jeźdźców
Te zaczarowane łuki, powierzane wyłącznie szlachetnie urodzonym, wystrzeliwują trzy strzały naraz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |