Lwy Bojowe z Chrace
Lwy bojowe z Chrace kierują się dzikim instynktem i zwierzęcą siłą. Elfy Ulthuanu słusznie się ich lękają i czują przed nimi respekt.Ze wszystkich bestii, które przemierzają tajemnicze knieje elfiej krainy Chrace, białe lwy bojowe są chyba najbardziej osławione. Te zabójcze, doskonale umięśnione łowcze koty, sięgające elfom niemal do ramion, ale znacznie od nich silniejsze, są w stanie złamać kość jednym ciosem pazura i zmiażdżyć nawet chronioną hełmem głowę pojedynczym kłapnięciem pełnej kłów paszczy. Przygotowujące się do wojny elfy wysokiego rodu znane są ze sztuki ujarzmiania białych lwów, chociaż niesie to za sobą ogromne ryzyko. Przyszykowane do bitwy lwy bojowe zachowują swój zabójczy instynkt drapieżcy, stale gotowe do skoku, gdy tylko wyczują niebezpieczeństwo ze strony wroga. Jest oznaką wielkiego honoru, że Białe Lwy z Chrace, osobista gwardia króla feniksa od czasów Caledora Pierwszego, wzięła nazwę właśnie od tych stworzeń.
Unit Name Lwy Bojowe z Chrace |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Zwierzęta bojowe |
Caste Zwierzę bojowe |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 825 |
Koszt werbunku 825 |
Koszt utrzymania 206 |
Jednostki 24 |
6336 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_dlc15_lion |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_mon_war_lion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 256 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
35 |
├ Armour wh2_main_leather_35 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
82 |
└ Man Speed 82 |
Atak w zwarciu 34 |
30 |
50 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_war_lion |
├ Podstawowa siła broni 16 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 34 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 10 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Lwie futro
Grube futro białych lwów stanowi skuteczną ochronę przeciw ostrzałowi pociskami tak zwykłymi, jak i magicznymi.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |