Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Eataine / Jednostki / Strażnicy
Strażnicy EataineEataine Piechota

Strażnicy

Ci powściągliwi wojownicy nie przypominają zwykłego pospolitego ruszenia – po prawdzie, są jednymi z najgorliwszych obrońców Ulthuanu przed intruzami z zewnątrz.

Wojownicy elfów wysokiego rodu służący w odległych częściach Ulthuanu nie są szkoleni w typowym dla miast ordynku, polegającym na podziale na włóczników i łuczników. Zamiast tego szlifują swoje osobiste umiejętności bojowe w mniejszych grupach, w razie potrzeby jednocząc się i stając do boju u boku swoich miejskich odpowiedników. Dlatego też umiejętności i wyposażenie zwiadowcy elfów wysokiego rodu wyróżnia się w tłumie: najczęściej przywdziewa on lżejszy pancerz, pozwalający na zwinniejsze poruszanie się w terenie i zapewniający swobodę, konieczną do władania dwoma mieczami naraz. Łowcy, zazwyczaj pochodzący z wyspiarskich społeczności, bywają zgorzkniali, wyniośli i dumni, cieszą się jednak zasłużoną reputacją najbardziej wytrwałych asurskich wojowników.

Strażnicy

Unit Name

Strażnicy

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z dwoma mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Jednostki

120

Punkty zdrowia

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc15_yvresse_dual_sword

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_dual_sword

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

8

Premia do szarży

18

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Leśny podróżnik
    Ta jednostka specjalizująca się w walce w lasach otrzymuje premie do ataków w zwarciu i obrony na terenach leśnych.
  • Unik
    Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.