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Eataine Imperios inmortales

Eataine

Los Altos Elfos o Asur, como se llaman a sí mismos, son una de las civilizaciones más antiguas y poderosas del Viejo Mundo. Procedentes de un poderoso continente insular envuelto por la niebla en el medio del Gran Océano, los Altos Elfos de Ulthuan son un reino orgulloso y fuerte de magistrales guerreros, inigualables magos, y señores del cielo y el mar. En la cúspide de su poder, el mundo estaba al alcance de su mano, pero en su arrogancia desencadenaron una sangrienta guerra contra los Enanos que debilitó a estas dos antiguas razas.

La época de los Altos Elfos ha llegado a su fin, aunque su orgullo es tan inmenso que continúan luchando, pues se consideran los protectores legítimos y verdaderos del mundo conocido. ¡Que los sirvientes de la destrucción tengan cuidado con la justa cólera de los Asur!

Eataine
Eataine

Faction Name

Eataine

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Altos Elfos

Señores legendarios

  • (wh2_main_political_party_hef_tyrion)
    En la Corte del Fénix de Eataine, al Príncipe Tyrion se le encomienda proteger a la castigada Ulthuan y ofrecerle de nuevo al mundo la protección de los Altos Elfos. Nuestra bellas tierras están siendo asediadas desde todos los flancos, pero resistimos como ya lo hicieran nuestros padres. Saldremos victoriosos y más intratables que nunca en estos tiempos turbulentos en los que nuestros corruptos hermanos vienen a saquear nuestras costas. Somos los Asur, los hijos de Aenarion y Ulthuan nunca caerá.

    Los ancestrales Altos Elfos han protegido durante mucho tiempo al mundo, garantizando que este permaneciera en equilibrio, sin importarles los esfuerzos demoniacos de las hordas del Caos y las entrometidas, jóvenes y necias razas "inferiores". Conocidos como los Asur, los Altos Elfos son engreídos y distantes comparados con las demás razas; una manera de ser sin duda debida a su gran longevidad y al aislamiento de su reino insular de Ulthuan. Aunque en las demás razas estos rasgos resultarían fatales, en el caso de los Asur son ventajas, pues los Elfos los han usado para obtener conocimientos y, también, habilidades mágicas y bélicas que superan con creces las de casi todos sus históricos adversarios.

    Sin embargo, hay alguien entre los Asur, un guerrero tan grande que se debe medir con su igual en la batalla: el Príncipe Tyrion, heredero de Aenarion y Defensor de Ulthuan. Las capacidades marciales de Tyrion son impresionantes, combina tan perfectamente su destreza con las armas con su velocidad de pensamiento; tanto es así, que hay muchos entre los Asur que lo consideran el guerrero viviente más grande y reencarnación del primer Rey Fénix, Aenarion que, al parecer, vive de nuevo a través del joven príncipe.

    Con resoluta lealtad al Rey Fénix actual, Finubar, y la Reina Eterna, Alarielle, Tyrion cumple con su deber como Defensor de Ulthuan y pasa la mayor parte del tiempo formando y entrenando los ejércitos de Altos Elfos para convertirlos en una fuerza de combate con muy pocos a su altura.

    También hay muchas entradas en el Libro de los Días Asur que dan testimonio de la valentía personal del Príncipe: durante la catastrófica Batalla de la Llanura Finuval, contra su archienemigo, el Rey Brujo Malekith, y sus fuerzas de Elfos Oscuros, el Príncipe Tyrion incluso rescató a la Reina Eterna del campo de batalla y, desde entonces, esta ha sido su consorte y más cercana consejera.

    Majestad de Ulthuan
    El Príncipe Tyrion es el mayor guerrero con vida de los Altos Elfos. Es tan valiente y habilidoso que los bardos de Ulthuan cantan que es la reencarnación de Aenarion, una historia a la que se le da crédito más allá de las costas de Ulthuan.
    Tiempo de construcción: +0 % al edificio Templo de Khaine (-100.0000)
    Tiempo de construcción: +0% al edificio Templo de Khaine (-50.0000)
    Duración del reclutamiento: +0 turno(s) para todas las unidades de infantería y caballería (mínimo 1) (-1.0000)
    Relaciones diplomáticas: +0 con los Altos Elfos (10.0000)

Mecánica

Intriga: la influencia se puede gastar en Señores superiores o se puede usar para afectar a la diplomacia entre las facciones.
Espionaje: mejora de puestos avanzados extranjeros y obtención de puntos de lealtad.
Destreza marcial: coordinación superior en el combate cuerpo a cuerpo cuando los Altos Elfos entran en combate con todas sus fuerzas.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_high_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Duración del viaje por las rutas marítimas: +0 turnos (-1.0000)
Duración del viaje por el Mar Subterráneo: +0 (-1.0000)
Puntos de lealtad obtenidos: +0% (100.0000)
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (250.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-5.0000)
Señores
1 Alarielle la Radiante
Alarielle la Radiante
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1 Alith Anar
Alith Anar
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1 Príncipe (Grifo)
Príncipe (Grifo)
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1 Príncipe
Príncipe
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1 Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
Príncipe (Corcel con barda de ithilmar)
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1 Teclis
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
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Héroes
1 Doncella de la Reina Eterna
Doncella de la Reina Eterna
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1 Señor del Conocimiento de Hoeth
Señor del Conocimiento de Hoeth
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1 Mago (Alta)
Mago (Alta)
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1 Mago (Alta) (Corcel Élfico)
Mago (Alta) (Corcel Élfico)
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1 Noble
Noble
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Infantería
120 Lanceros
Lanceros
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100 Dríades
Dríades
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120 Exploradores
Exploradores
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100 Leones Blancos de Cracia
Leones Blancos de Cracia
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120 Guardia Plateada
Guardia Plateada
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120 Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
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120 Creyentes de Athel Tamarha
Creyentes de Athel Tamarha
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100 La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
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100 Maestros de la Espada de Hoeth
Maestros de la Espada de Hoeth
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100 Guardia del Fénix
Guardia del Fénix
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100 Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
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Infantería de proyectiles
90 Arqueros
Arqueros
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90 Arqueros (armadura ligera)
Arqueros (armadura ligera)
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90 Guardia del Mar de Lothern
Guardia del Mar de Lothern
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80 Centinelas de Astaril
Centinelas de Astaril
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90 Guardia del Mar de Lothern (escudos)
Guardia del Mar de Lothern (escudos)
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90 Guardia de la Puerta
Guardia de la Puerta
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80 Guardia de la Torre de Tor Yvresse
Guardia de la Torre de Tor Yvresse
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80 Sombríos
Sombríos
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90 Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
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60 Los Halcones Celestes
Los Halcones Celestes
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60 Maestros Sombríos
Maestros Sombríos
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80 Hermanas de Avelorn
Hermanas de Avelorn
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80 Los Grises (Sombríos)
Los Grises (Sombríos)
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80 Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
Guardias de la Corte de la Reina Eterna (Hermanas de Avelorn)
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90 Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
Garras de Tor Caleda (arqueros – armadura ligera)
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Caballería y carros
60 Guardianes de Ellyrion
Guardianes de Ellyrion
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60 Yelmos Plateados
Yelmos Plateados
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4 Carros de ithilmar
Carros de ithilmar
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60 Yelmos Plateados (escudos)
Yelmos Plateados (escudos)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
4 Carros de Leones de Cracia
Carros de Leones de Cracia
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60 Príncipes Dragón
Príncipes Dragón
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60 El Igneonato (Príncipes Dragón)
El Igneonato (Príncipes Dragón)
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Caballería de proyectiles y carros
60 Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
Arqueros de los Guardianes de Ellyrion
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
60 Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
Heraldos del Viento (Guardianes de Ellyrion - arcos)
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4 Carros de Tiranoc
Carros de Tiranoc
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Monstruos y bestias
1 Shackolot, la Calamidad
Shackolot, la Calamidad
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1 Bruwor, el Protector de la Vida
Bruwor, el Protector de la Vida
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
1 Lamoureux, el Aliento Helado
Lamoureux, el Aliento Helado
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
1 Ymwrath, el Eterno
Ymwrath, el Eterno
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, el Campeón de la Llama
Gordinar, el Campeón de la Llama
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Águila Gigante
Águila Gigante
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
24 Leones de Guerra de Cracia
Leones de Guerra de Cracia
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
16 Arbóreos
Arbóreos
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
1 Fénix Pico Llameante
Fénix Pico Llameante
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1 Hombre Árbol
Hombre Árbol
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1 Fénix Corazón Gélido
Fénix Corazón Gélido
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1 Dragón Solar
Dragón Solar
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
1 Dragón del Bosque
Dragón del Bosque
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1 Fénix Arcano
Fénix Arcano
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
1 Dragón Lunar
Dragón Lunar
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Dragón Estelar
Dragón Estelar
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
4 Caballeros de Tor Gaval
Caballeros de Tor Gaval
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1 Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
Profecía de Asuryan (Fénix Arcano)
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24 Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
Orgullo de Rahagra (Leones de Guerra de Cracia)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artillería y máquinas de guerra
4 Lanzavirotes Garra de Águila
Lanzavirotes Garra de Águila
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)