Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Eataine / Jednostki / Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista EataineEataine Lordowie

Alarielle Świetlista

Alarielle Świetlista, Wielka Kapłanka Ishy i Wieczna Królowa Ulthuanu.

Wieczna królowa sprawuje funkcję wybranej kapłanki Ishy w świecie śmiertelników od początku złotej ery. Podczas gdy tytuł króla feniksa istnieje zaledwie od sześciu i pół tysiąca lat, wieczne królowe rządzą od zarania dziejów. Alarielle to jedenasta wieczna królowa od czasów Aenariona. Jej opadające włosy przypominają złotą chmurę, a jej niezmierzone i nieprzemijające piękno potrafi ponoć poruszyć do łez samych nieśmiertelnych bogów. Moc wiecznej królowej pochodzi z samej natury. Tam, którędy kroczy Alarielle, rozkwitają łąki i wyrastają cudowne kwiaty. Jako sługa światła i natury, wieczna królowa sprzeciwia się zepsuciu w każdej postaci. Co więcej, jej obecność działa jak klątwa na najróżniejsze, potworne wynaturzenia.

Alarielle Świetlista

Unit Name

Alarielle Świetlista

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

600

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3888

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_alarielle_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alarielle_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3880

Masa

450

└ Man Mass

450.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_hef_alarielle_sword

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

100

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

23

Umiejętności

  • Dar Ishy
    Objęcia Ishy ochronią wszystkie magiczne stworzenia. Taka jest wola Wiecznej Królowej.
  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.