Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Eataine / Jednostki / Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)
Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach) EataineEataine Piechota dystansowa

Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)

Zacne i do granic lojalne wobec swych pobratymców Szpony nad posłuszeństwo stawiają słuszność sprawy.

Dawno temu, w czasach wielkiej potrzeby, król feniks Morvael wprowadził system poborowy, który pozwalał wezwać wszystkie elfy do walki w obronie ojczyzny. Stworzone tak zastępy były podzielone na kompanie danych miast, miasteczek i wsi. Morvael trafnie przewidział potrzebę stworzenia dobrze zorganizowanej, ale i elastycznej armii do obrony Ulthuanu w nadchodzących ciężkich czasach. Ten system przetrwał próbę czasu i do dziś stanowi podstawę tworzenia większości sił zbrojnych elfów. Każdy elf, czy w czasie pokoju jest rzemieślnikiem, kupcem, czy artystą, musi po wybuchu wojny zamienić się w śmiałego wojownika.

Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)

Unit Name

Szpony z Tor Caleda (łucznicy w lekkich zbrojach)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

675

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

90

Punkty zdrowia

5670

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

55

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_sword

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Amunicja

24

Zasięg

180

Siła pocisków

23

├ Missile Weapon

wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_flaming

├ Projectile

wh2_dlc15_hef_longbow_arrow_flaming

Podstawowe obrażenia od ostrzału

18

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

3

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9.02

Celność

10

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Mistrzowskie wyszkolenie
    Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy.
    Atak w zwarciu +8
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Mistrzowskie wyszkolenie
    Rygorystyczna selekcja i szkolenie zmieniły tę jednostkę w idealną machinę do walki. Jeśli jednak otrzyma ona zbyt wiele obrażeń, straci premię z wyszkolenia.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych