Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Eataine / Jednostki / Smoczy Książęta
Smoczy Książęta EataineEataine Jazda i rydwany

Smoczy Książęta

Kultywując swe szlachetne dziedzictwo, nabijają wrogów na zakrwawione kopie.

Dawno temu w Ulthuanie dominowały szlachetne czyny i sprawne rządy Smoczych Książąt Caledoru. Teraz królewski ród zaniknął, a moc smoków zmalała, ale duma Caledoru nadal świeci jasno. Jego mieszkańcy kiedyś dosiadali smoków, a teraz jadą na wojnę na szybkich rumakach. Zarówno jeździec, jak i koń, są odziani w zdobione zbroje z ithilmaru, która wyglądem przypomina tę noszoną przez smoczych rycerzy z dawnych czasów. Ten, tak zwany, smoczy pancerz jest wykuwany na Kowadle Vaula. W procesie tym w stygnący ithilmar wbija się starożytne zaklęcia, dzięki czemu właściciela zbroi nie zrani żaden płomień chłodniejszy niż ten, który dotyka Kowadła Vaula.

Smoczy Książęta
Smoczy Książęta

Unit Name

Smoczy Książęta

Main Unit Key

wh2_main_hef_cav_dragon_princes

Land Unit Key

wh2_main_hef_cav_dragon_princes

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

85

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

36

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

44

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lance_dragon_princes

Podstawowa siła broni

31

Obrażenia broni przebijającej pancerz

13

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

80

Umiejętności

  • Mistrzowskie wyszkolenie
    Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy.
    Atak w zwarciu +8
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Smoczy pancerz
    Żaden ogień nie zrani noszącego tę zaczarowaną, wykutą w wulkanie zbroję.
  • Mistrzowskie wyszkolenie
    Rygorystyczna selekcja i szkolenie zmieniły tę jednostkę w idealną machinę do walki. Jeśli jednak otrzyma ona zbyt wiele obrażeń, straci premię z wyszkolenia.