Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Yvresse / Jednostki / Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu) YvresseYvresse Piechota dystansowa

Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)

Widok chorągwi Jeźdźców Burzy sieje strach w sercach nawet najbardziej bezlitosnych druchii.

Straż Morska z Lothernu może skutecznie walczyć zarówno na morzu, jak i lądzie. Walczy zdecydowanie w obronie murów Lothernu, ale i nie waha się w czasie potyczki na pokładzie statku. Taki szeroki zakres obowiązków wymaga od Straży Morskiej wszechstronnego uzbrojenia. Większość jej członków dobrze posługuje się włócznią, tarczą oraz łukiem. Łączy dzięki temu najlepsze aspekty regimentów włóczników i łuczników innych miast czy krain. Mieszkańcy Lothernu są dumni z tego, że ich straż jest znacznie bardziej zdyscyplinowana od innych wojowników Ulthuanu. Gdy armie tej krainy ruszają na wojnę, Straż Morska z Lothernu odgrywa ważną rolę. Jej wojownicy zajmują pokłady wielu okrętów i pełnią rolę straży przedniej dla płynących za nimi zastępów.

Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu) Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu) Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)

Unit Name

Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota miotająca z włóczniami

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

800

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

213

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

36

└ Man Speed

36

Atak w zwarciu

29

Obrona w zwarciu

41

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

8

Premia p. dużym przeciwnikom

16

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Amunicja

22

Zasięg

165

Siła pocisków

21

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

Podstawowe obrażenia od ostrzału

15

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

4

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9.02

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1