Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Yvresse / Jednostki / Straż Bramy
Straż Bramy YvresseYvresse Piechota dystansowa

Straż Bramy

Szmaragdowa Brama – jeden z cudów Starego Świata – jest strzeżona przez najlepszych z najlepszych.

Łańcuch górski na północny zachód od Ulthuanu stoi twarzą do Naggarothu – królestwa mrocznych elfów. Nic więc dziwnego, że każda znajdująca się tam przełęcz jest chroniona przez potężną fortecę zbudowaną wokół równie potężnej bramy, dzięki której elfy wysokiego rodu kontrolują dostęp do wnętrza Ulthuanu. Istnieje pięć bram: Smoka, Gryfa, Feniksa, Jednorożca oraz Orła. Każda forteca utrzymuje spory garnizon, którego obowiązkiem jest obrona bramy nawet za cenę własnego życia, gdy druchii – czy inni wrogowie – zjawią się tam z zastępem i wrogim nastawieniem. Strażnicy Bramy, zajmujący jej garnizon, są niezwykle uzdolnieni w używaniu różnych pułapek i machin wojennych rozstawionych w strategicznych przewężeniach umocnień oraz na górze murów. Znają się też na walce za pomocą wszelkiej broni miotającej i są nawet mistrzami walki w zwarciu – na wypadek, gdyby jakimś cudem wróg zdołał przełamać potężne umocnienia i wdarł się do środka.

Straż Bramy

Unit Name

Straż Bramy

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_gate_guard

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_gate_guard

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota miotająca z włóczniami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

213

Jednostki

90

Punkty zdrowia

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

72

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_gate_guard

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

16

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Amunicja

22

Zasięg

180

Siła pocisków

17

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow

├ Projectile

wh2_main_hef_longbow_arrow

Podstawowe obrażenia od ostrzału

16

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

3

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.