Srebrzysta Gwardia
Magiczne pieczęcie srebrzystego pancerza wytrzymają każdy atak: od szponów pomiotów Chaosu po ostrza zielonoskórych czy amatorską broń poślednich ras.Srebrzysta Gwardia stanowi przykład tendencji elfów wysokiego rodu do zachowywania najbardziej cenionych wojowników do obrony własnej ojczyzny. Historycznie powołana została do obrony najcenniejszych kamieni granicznych Tor Yvresse, a jej srebrzyste zbroje zaprojektowane zostały w czasach założenia Yvresse: zaklęte pancerze służyły do walki w czasach, gdy demony swobodnie wędrowały po wzgórzach królestwa. Stalowe łuski Gwardii wciąż noszą w sobie ślady potężnej magii, pozwalając im nieprzerwanie stać na straży Tor Yvresse, w gotowości do obrony do ostatniego żołnierza, w starciu z najmroczniejszymi siłami, jakie rzuci przeciwko nim los.
Unit Name Srebrzysta Gwardia |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 213 |
Jednostki 120 |
8160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_hef_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 60 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 28 |
42 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_silverin_guard |
├ Podstawowa siła broni 24 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 8 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 20 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 4 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Zaklęta zbroja
Ta zaklęta zbroja zapewnia właścicielowi częściową odporność na ataki magiczne. - Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |