Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Sigmara / Jednostki / Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)
Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy) Kult SigmaraKult Sigmara Jazda dystansowa i rydwany

Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)

Dumni potomkowie szlachetnych rodów Imperium, zakuci w stal i gotowi do boju.

Rajtarzy to szlachcice zbyt młodzi lub niedoświadczeni, by sprawdzić się w ogniu walki lub dołączyć do jednego z rycerskich zakonów. Dźwięk wojskowych trąbek przyprawia jednak wielu z nich o szybsze bicie serca i sprawia, że nie mogą się doczekać szansy na dowiedzenie swych umiejętności na polu bitwy. Niektórzy młodzi narwańcy zbierają się w grupy, tworząc własne oddziały rajtarskie, ale większość wstępuje do Korpusu Rajtarów – organizacji wojskowej opłacanej przez samego Imperatora, Imperialną Szkołę Inżynierów i kilka rycerskich zakonów. Tu szlachcice uczą się jazdy konnej i sztuki wojny od zaprawionych w bojach weteranów. Większość młodzieńców, którzy dotrwają do końca szkolenia, dołącza do jednego z rycerskich zakonów, gdzie w końcu mogą wykorzystać opłacone wieloma bliznami umiejętności bojowe jako pełnoprawni rycerze.

Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)

Unit Name

Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

60

Punkty zdrowia

4080

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_dual_pistols

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

60

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Amunicja

12

Zasięg

80

Siła pocisków

42

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_pistol_noble_sons

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_pistol_bullet_noble_sons

Podstawowe obrażenia od ostrzału

15

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

4

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

2

Czas przeładowania

9

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu