Ulrika Magdova (Opancerzony koń bojowy)
Chociaż Ulrika otrzymała Krwawy Pocałunek, nie pozwala, by to ją definiowało. Pozostaje wierna sprawie ludzkości – do śmierci i jeszcze dłużej.Ulrika Magdova Straghov to córka Ivana Mikelowicza Straghova, jednego z marchialnych bojarów, którzy strzegą granic mroźnego królestwa przed spustoszeniem ze strony Chaosu. Jest wysoką, niezależną kobietą, zapamiętałą w boju niczym mężczyzna, a także zdolną łuczniczką i znakomitą kawalerzystką. Gdy Adolfus Krieger przebudził Oko, przemienił Ulrikę wbrew jej woli w lahmiańską wampirzycę. Wkrótce potem ku swemu zdumieniu odkryła ona, że użyczanie mu krwi sprawia jej przyjemność porównywalną ze słuchaniem jego opowieści o tym, gdzie był i kogo spotkał podczas swoich dalekich podróży…
Unit Name Ulrika Magdova (Opancerzony koń bojowy) |
Main Unit Key wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse |
Land Unit Key wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej z bronią hybrydową |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
4572 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc23_hr1_ulrika_dual_swords_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4564 |
950 |
└ Man Mass 950.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
78 |
└ Man Speed 78 |
Atak w zwarciu 50 |
46 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika |
├ Podstawowa siła broni 250 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 200 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 30 |
Premia do szarży 50 |
Amunicja 60 |
Zasięg 180 |
297 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow |
├ Projectile wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 124 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 84 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 7 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Upadek Skjalandira
Precyzja i ręka tak pewna, że swego czasu udało się jej trafić smoka prosto w oko, czym ocaliła życie Gotrekowi. Biada tym, którzy znajdą się po niewłaściwej stronie łuku i strzał Ulriki!
Celność +90 -
Tańczące Ostrze
Jej ruchy są pełne gracji, a ataki tak precyzyjne, że Ulrika zdaje się niemal tańczyć w ogniu krwawej walki.
Atak w zwarciu -24
Obrona w zwarciu +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +40 -
Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. -
Talent do Jeździectwa
Zdaje się, że niektórzy po prostu urodzili się w siodle, przejawiają bowiem naturalny talent do jeździectwa. Ulrika jest jedną z takich osób.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 125%
Podstawowe obrażenia od ostrzału x 125%
Prędkość x 115% -
Za Naszą Krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Jednostka hybrydowa
Ta jednostka walczy przede wszystkim w zwarciu, ale posiada też możliwość wystrzału - Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |