Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Sigmara / Jednostki / Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)
Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh) Kult SigmaraKult Sigmara Artyleria i machiny wojenne

Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)

Wiatr może zostać okiełznany, stając się skupiskiem zabójczej energii, gotowej do uwolnienia.

Świetliste arki Hysh to duże i skomplikowane magiczne machiny wojenne, konstruowane przez czarodziejów z Kolegium Światła. Każda z nich posiada szereg zaklętych zwierciadeł i soczewek eteru, a kształtem przypominają wielkie teleskopy ustawione na platformach z kołami. Każdą arkę obsługuje para akolitów – uczniów samego patriarchy kolegium światła – dbających o idealny stan precyzyjnych instrumentów machiny. Ustawiając soczewki, przechylając pryzmaty i polerując zwierciadła Akolici bez przerwy intonują zaklęcia skupiające wiatr Hysh. W miarę jak ich inwokacje stają się szybsze i głośniejsze, umieszczona w samym środku machiny kula czarnoksięstwa jarzy się coraz mocniej, aż w końcu przez soczewki przeskakuje oślepiający promień Pożaru Duszy, zwęglający wszystko na swojej drodze.

Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)

Unit Name

Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Magiczny rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

1900

Koszt werbunku

1900

Koszt utrzymania

475

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4632

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Machiny wojenne

wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_luminark_war_altar

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_emp_luminark_war_altar

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_luminark_war_altar_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4600

Masa

1700

├ Engine Mass

1600.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_dlc15_heavy_metal_60

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

50

├ Engine Speed

50

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

17

Obrona w zwarciu

12

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Amunicja

14

Zasięg

320

Siła pocisków

2494

├ Missile Weapon

wh_main_solheims_bolt_of_illumination

├ Projectile

wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination

Podstawowe obrażenia od ostrzału

495

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

855

Podstawowe obrażenia od wybuchu

270.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

630.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9.02

Celność

200

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Sieć Amyntoka
    Czarodziej wyczarowuje siatkę zdolną spętać nawet samego Wielkiego Intryganta. Ci, którzy się w nią zaplączą, będą mieli ograniczone ruchy.
  • Ukierunkowanie Hysh
    Hysh kręci się wokół świetlistej arki, tworząc osłaniający wir, przez który nie mogą się przebić inne magiczne wiatry.
  • Aura ochrony
    Dzięki magicznej aurze otaczającej tę jednostkę sprzymierzeńcom nie może stać się żadna krzywda.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +10

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Niska szybkostrzelność
    Ta jednostka ma bardzo niską szybkostrzelność.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Piorun Światłości Solheima
    Świetlista arka strzela precyzyjnymi promieniami energii na duże odległości, zadając celowi ogromne obrażenia, ale działa na niewielkim obszarze, przez co nie najlepiej się sprawdza przeciw grupom słabej piechoty.
  • Magiczna aura
    Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu