Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Sigmara / Jednostki / Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz) Kult SigmaraKult Sigmara Bohaterowie

Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)

Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.

Domena Ognia, czyli piromancja, zrodzona jest z płomiennego Wiatru Aqshy i nauk Jasnego Zakonu. Jego symbolem jest Klucz Sekretów, reprezentujący klucz do nowej wiedzy. Ognistych czarodziei można rozpoznać po czerwonych szatach i jaskrawych, pomarańczowych włosach i brodach. Mają rumianą skórę i często posiadają tatuaże, które wiją się, gdy rzucają oni zaklęcia. Mają ognisty temperament i potrafią w ułamku sekundy wybuchnąć gniewem. Jasne Kolegium to cud architektury. Jego wieże niczym słupy ognia sięgają ku niebu nad Altdorfem. W jego centrum całą dobę płonie ognisko, rzucające szkarłatny blask na okolicę. Teraz otacza je jednak wypalona pustynia w miejscu, gdzie niegdyś znajdowały się ponoć tętniące życiem uliczki.

Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)

Unit Name

Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_fire_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

650

Koszt werbunku

1350

Koszt utrzymania

337

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4008

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers_fire

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4000

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

25

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_emp_sword_caster_fire

Podstawowa siła broni

210

Obrażenia broni przebijającej pancerz

90

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.