Culto di Sigmar
Situato nel cuore del Vecchio Mondo, l'Impero è il regno più vasto e potente tra tutti quelli forgiati dall'uomo. Tuttavia, è contraddistinto da una costante instabilità, dovuta sia ai nemici esterni, che a conflitti interni aizzati dai Conti Elettori rivali, che competono per il trono. Che sia per combattere tra di loro o contro i numerosi invasori, la più grande nazione degli uomini possiede un formidabile esercito di guerrieri disciplinati, magia, meravigliosi artefatti alimentati a vapore e serragli di bestie fantastiche.
La Cometa a due code splende nuovamente in cielo e un nuovo Imperatore è stato incoronato; è arrivato il momento di unire l'Impero, difendere i suoi confini e garantire prosperità ai cittadini sotto assedio.
Faction Name Culto di Sigmar |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name L’Impero |
Lord leggendari
-
(wh_dlc04_political_party_empire_volkmar)
Lo zelo di Volkmar l'ha spinto fino a Sudenburg, proprio al confine con il Grande Deserto dell'Arabia. Qui, egli mira a estirpare corruzione, eresia e Nonmorte dal mondo. Volkmar il Tetro è sia il capo che il leader spirituale del Culto di Sigmar. È un uomo pio e profetico che venera la distruzione del male, sia esso in forma di Caos o di oscura e decrepita nonvita. Non è un ecclesiastico che si nasconde da ciò che condanna, non è un sacerdote che si accontenta di ricchezza e status derivati dalla sua posizione... un'accusa mossa legittimamente già in passato nei confronti del Grande Teogonista. Sigmar era un guerriero in vita e, dopo la sua ascensione, divenne un dio per i guerrieri, e il Suo clero segue l'esempio del loro signore... Più di tutti, Volkmar il Tetro. Ha combattuto in innumerevoli battaglie, con o senza l'Altare da Guerra di Sigmar, un altare mobile di potere divino. Quando Volkmar combatte, gli uomini dell'Impero sono incoraggiati dal vedere che il sacro rappresentante di Sigmar stia colpendo i nemici al cuore.
Oltre ad essere un guerriero ed il devoto capo di un culto, Volkmar è un grande alleato di Karl Franz. Infatti, fu la loro alleanza che diede a Franz i tre voti necessari per battere la candidatura di Boris Todbringer e che suggerì così che, tra il fuoco e l'ira, c'è un'aura di acume nei confronti di Volkmar, qualcosa che in molti, nelle corti di Altdorf e Middenheim, non riconoscono. Tuttavia, ciò ha turbato i rapporti tra il Culto di Sigmar e il Middenland, soprattutto con Ar Ulric, autorità religiosa del Culto di Ulric. Di conseguenza c'è bisogno di un forte Imperatore sul trono, qualcuno con una potente congregazione di prescelti di Sigmar al suo fianco.
Il neoeletto Imperatore Karl Franz ha liberato la assediata città di Altdorf dai Pelleverde, ma la capitale è ancora nel caos e l'Imperatore deve restarvi, per stabilizzare la città. Ha incaricato il suo alleato più forte e leader del Culto di Sigmar, Volkmar il Tetro, di occuparsi del contraccolpo seguito alla sua elezione. Volkmar deve ora fare qualcosa contro i secessionisti a sud e i sostenitori di Ulric nella provincia del Middenland. Serviranno fede e furia!
Culto di Sigmar
Volkmar il Tetro è il capo del Culto di Sigmar e il leader religioso più potente in tutto l'Impero. È un uomo pio e avveduto, completamente devoto alla distruzione del Caos in tutte le sue forme.
wh2_dlc13_effect_upkeep_elector_count_units_hidden (75.0000)
Ricarica: +0% a Salmi da Battaglia e "Accusa" (-33.0000)
Bonus grado dell'Eroe: +0 per i Cacciatori di Streghe e i Preti Guerrieri (4.0000)
Bonus vs fanteria: +0 per le unità di Flagellanti, Cavalieri Imperiali e Milizia della Libera Compagnia (8.0000)
Volkmar può collezionare e sigillare i Libri di Nagash, impedendo che altri li sfruttino e aumentando la propria prodezza militare (1.0000)
Meccanica
Convoca i Conti Elettori: assicurati la fedeltà dei Lord dell'Impero per governare o prendi il controllo con la forza assegnando nuovi Conti Elettori più fedeli.
Gruppo di unità completo con un'ampia gamma di saperi magici e macchine da guerra.
Faction Group
Costi di reclutamento e mantenimento: +0% per le unità di Cavalieri del Sole Splendente (50.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (150.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-3.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (-50.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord |
---|
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt (Imprevedibilità)
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Generale dell'Impero
(wh_main_emp_cha_general_0)
Generale dell'Impero (Cavallo da Guerra bardato)
(wh_main_emp_cha_general_1)
Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale)
(wh_main_emp_cha_general_2)
Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)
(wh_main_emp_cha_general_3)
Generale dell'Impero (Cavallo da Guerra)
(wh_main_emp_cha_general_4)
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz (Granfiamorte)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Pegaso Imperiale)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Cavallo da Guerra)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Cavallo da Guerra bardato)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4) |
Eroi |
Hertwig van Hal
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Jorek Grimm
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Kalara
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Rodrik l'Anguille
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Ulrika Magdova
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika)
Ulrika Magdova (Cavallo da Guerra bardato)
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse)
Custode dei Sentieri
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Capitano dell’Impero
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitano dell’Impero (Cavallo da Guerra)
(wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitano dell’Impero (Cavallo da Guerra bardato)
(wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)
(wh_main_emp_cha_captain_3)
Prete Guerriero
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Prete Guerriero (Cavallo da Guerra)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Prete Guerriero (Cavallo da Guerra bardato)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Cacciatore di Streghe
(wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Mago Splendente
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Mago Splendente (Cavallo da Guerra)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Mago Splendente (Pegaso Imperiale)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Mago Splendente (Cavallo da Guerra bardato)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Mago Celeste
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Mago Celeste (Cavallo da Guerra)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Mago Celeste (Pegaso Imperiale)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Mago Celeste (Cavallo da Guerra bardato)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Mago della Luce
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Mago della Luce (Cavallo da Guerra)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Mago della Luce (Pegaso Imperiale)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Mago della Luce (Cavallo da Guerra bardato)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4) |
Fanteria |
Lancieri
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri (Scudi)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Spadaccini
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Alabardieri
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Flagellanti
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Grandispade
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandispade di Carroburg (Grandispade)
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Marinai del Nordland (Alabardieri)
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Guardia di Eldred (Lancieri - Scudi)
(wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Spade di Ulric (Spadaccini)
(wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Figli di Sigmar (Spadaccini)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Gli Straccianime (Flagellanti)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) |
Fanteria da tiro |
Arcieri
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Milizia della Libera Compagnia
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Balestrieri
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Archibugieri
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Cacciatori
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Briganti della morte (Arcieri)
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Pattuglia del Fiume Stir (Balestrieri)
(wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Gli Affidabili di Gunderman (Archibugieri)
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
I Lupi Bianchi (Cacciatori)
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) |
Cavalleria e carri |
Cavalieri Imperiali
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
Guardia del Reik
(wh_main_emp_cav_reiksguard)
Cavalieri del Sole Splendente
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Cavalieri su Semigrifone
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
Cavalieri di Morr (Cavalieri Imperiali)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
I Tori Tenaci (Cavalieri Imperiali - Grandispade)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) |
Cavalleria da tiro e carri |
Pistolieri
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Staffette
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Staffette (Lanciagranate)
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Carri da guerra
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Carri da guerra (Mortai)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
I Confinati (Staffette - Lanciagranate)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri)
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) |
Macchine da guerra volanti |
Girocottero di ossinite
(wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) |
Artiglieria e macchine da guerra |
Mortai
(wh_main_emp_art_mortar)
Grandi Cannoni
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Batteria di razzi Tempesta Infernale
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Luminarca di Hysh
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Carro a Vapore
(wh_main_emp_veh_steam_tank)
Cannoni di Sootson (Mortai)
(wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
L'Ira dell'Imperatore (Carri a Vapore)
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
Martello delle Streghe (Grandi Cannoni)
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) |