Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Sigmara / Jednostki / Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami) Kult SigmaraKult Sigmara Piechota

Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)

Jedynie najbardziej zdyscyplinowani i świetnie wyszkoleni żołnierze mogą służyć w regimencie elitarnej gwardii Sollandu.

Żołnierze zawodowi tworzą oddziały w każdej chwili gotowe sięgnąć po broń. Poza przynależnością do oddziałów bojowych zawodowi żołnierze służą także jako strażnicy miejscy strażacy oraz przedstawiciele prawa. Większość żołnierzy spędza jednak dni, ćwicząc walkę różnym rodzajem broni pod czujnym okiem surowych sierżantów. Wszystkie regimenty ćwiczą wspólne manewry, dzięki czemu mogą wspierać się nawzajem na polu bitwy. Zwarte formacje włóczników lub halabardzistów są w stanie zatrzymać nieprzyjacielskie natarcie, szlachtując stłoczonych wrogów bronią drzewcową.

Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)

Unit Name

Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Jednostki

120

Punkty zdrowia

8280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

61

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Shield

wh_missile_block_60_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

60

Dyscyplina

60

Prędkość

30

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

20

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

25

├ Melee Weapon

wh_main_emp_spear

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

15

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu