Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Sigmara / Jednostki / Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
Młot na Czarownice (Wielkie Działa) Kult SigmaraKult Sigmara Artyleria i machiny wojenne

Młot na Czarownice (Wielkie Działa)

Młot na Czarownice razi zło porażającym, kruszącym zbroje ciosem.

Wielkie działa z Imperialnej Szkoły Artyleryjskiej sieją postrach wśród wrogów Imperium. Każdemu hukowi wystrzału towarzyszy wysłanie ogromnej, żelaznej kuli w szeregi wroga, która trafiając, zbiera krwawe żniwo. Nawet najpotężniejsze istoty nie mogą pozwolić sobie na zignorowanie wielkiego działa, jak zademonstrowano w czasie Oblężenia Middenheimu, kiedy starszy działonowy Pumhart von Steyr zdekapitował smoka celnym wystrzałem.

Młot na Czarownice (Wielkie Działa)

Unit Name

Młot na Czarownice (Wielkie Działa)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Artyleria oblężnicza

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_helstorm_crew

├ Machiny wojenne

wh_main_emp_art_great_cannon_hammer

├ Engine Entity

wh_main_emp_art_great_cannon

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masa

3100

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

13

Obrona w zwarciu

10

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

5

Amunicja

30

Zasięg

450

Siła pocisków

322

├ Machiny wojenne

wh_main_emp_art_great_cannon_hammer

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_cannon_hammer_witches

├ Projectile

wh_dlc04_emp_great_cannon_ball_hammer_witches

Podstawowe obrażenia od ostrzału

145

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

435

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

18.04

Celność

33

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.

Wady i zalety

  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych
Królestwo Chaosu