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Soleils Grizés
Les Orques et les Gobelins sont le fléau du Vieux Monde. Les Orques sont taillés pour la violence, et les Gobelins, quant à eux, sont plus petits et rusés. Communément appelés Peaux-Vertes, ce sont deux races agressives et brutales qui ont une soif irrépressible de combat. Les Peaux-Vertes sont présents sur l'ensemble du Vieux Monde et ont établi leurs repaires dans des bastions nains mis à sac. La majorité d'entre eux réside dans les Terres arides, où ils passent la plupart de leur temps à se battre entre eux, mais ils finissent toujours par se rassembler en entendant l'appel de la Waaagh !
L'occasion s'est enfin présentée et, avec un puissant Chef de Guerre pour unir les tribus, l'heure de déchaîner la Marée Verte a sonné ! Il est grand temps de dévaster les terres des zoms et des nabots ! Telles sont les exigences de Gork et de Mork. Qui oserait donc contredire les Dieux verts ? Personne, bien entendu ! Waaagh !
![Soleils Grizés](images/warhammer3/loading_ui/load_images/campaign_greenskins1.png)
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Faction Name Soleils Grizés |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_savage_orcs |
Military Group wh_main_group_savage_orcs |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Peaux-Vertes |
Mécanique de jeu
Faction Group
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![](images/warhammer3/campaign_ui/effect_bundles/income.png)
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[HIDDEN] Configuration de bâtiments lorsqu'une nouvelle horde d'Orques sauvages apparaît (1.0000)
![](images/warhammer3/campaign_ui/effect_bundles/artillery.png)
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Infanterie |
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Orques sauvages
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orques sauvages Kosto
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) |
Infanterie lance-projectiles |
Orques sauvages archers
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) |
Cavalerie et Chars |
Orques sauvages sur Sangliers
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Kosto Orques sauvages sur sanglier
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) |
Monstres et Bêtes |
Trolls
(wh_main_grn_mon_trolls) |