Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Soteka / Jednostki / Wódz Skinków
Wódz Skinków Kult SotekaKult Soteka Bohaterowie

Wódz Skinków

Tam, dokąd wyruszy na łowy, wszystko zostaje zasnute deszczem zatrutych strzałek wystrzeliwanych przez niewidocznych myśliwych.

W hierarchii jaszczuroludzi wodzowie skinków podlegają kapłanom. Przeznaczeniem tych pierwszych są wielkie czyny. Kapłani zajmują się przepowiedniami, a wodzowie wykonują rozkazy. To oni zawiadują zazwyczaj patrolami, dużymi projektami budowlanymi i posłańcami. Są agresywni, jak na skinki, i często dosiadają terradonów. Ich zadaniem nie jest jednak poświęcenie swego życia w boju, lecz znalezienie intruzów, zaalarmowanie saurusów i doprowadzenie ich do wroga. To właśnie oni interpretują skomplikowane instrukcje przekazywane często przez magów-kapłanów slaanów kapłanom skinków, a na końcu wodzom. Ci zaś wydają rozkazy saurusom i zimnokrwistym bestiom stanowiącym trzon armii jaszczuroludzi.

Wódz Skinków

Unit Name

Wódz Skinków

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Strzelec

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

400

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

100

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3572

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3564

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

33

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

310

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_chief_hero

Podstawowa siła broni

230

Obrażenia broni przebijającej pancerz

80

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Amunicja

82

Zasięg

100

Siła pocisków

375

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

Podstawowe obrażenia od ostrzału

115

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

35

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

4

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
    Dyscyplina +16
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Śliscy
    „Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
    Prędkość x 125%
    Obrona w zwarciu +24

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.