Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Soteka / Jednostki / Dziki Karnozaur
Dziki Karnozaur Kult SotekaKult Soteka Potwory i bestie

Dziki Karnozaur

Najpierw wyczuwa się drżenie ziemi, potem słychać odgłosy zniszczenia z oddali, aż wreszcie zaczyna się masakra. Pozostaje życzyć powodzenia.

Karnozaury stanowią szczyt łańcucha pokarmowego. Sieją grozę w ciemnościach pierwotnych dżungli od zarania dziejów. Te potężne gady nieraz mierzą dwa piętra wzrostu i przez wielu uważane są za idealnych łowców z dżungli. Mają mocną budowę i odznaczają się niezwykłą agresją. Ich tylne kończyny są długie i bardzo muskularne. Mają one też ciężkie ogony, które równoważą ogromne łby. Po wyczuciu ofiary lub zauważeniu jej nawet najdrobniejszego ruchu karnozaury wystrzeliwują naprzód i pędzą wielkimi krokami, osiągając zaskakujące prędkości jak na takie wielkie bestie. Ich krótkie przednie łapy są zakończone ostrymi pazurami, które idealnie się nadają do przytrzymywania ofiary. Potężne, otwierające się szeroko szczęki wypełniają całe rzędy przypominających sztylety zębów. Ich ugryzienie potrafi wbić się w mięso ofiar większych od nich, a wykręcając swoje grube, wężowate szyje, karnozaury mogą po każdym ugryzieniu po prostu wyrwać kawał zwierzyny. Karnozaur, który posmakował krwi, staje się jeszcze bardziej niebezpiecznym gdyż wpada w szał i zaczyna gryźć i szarpać wszystkie stworzenia naokoło, czasem przebijając się tak bez opamiętania przez całe stada gadów. Ale właśnie tak te potwory zostały stworzone, gdyż pierwotne dżungle Lustrii oszczędzają tylko najsilniejsze i najdziksze z bestii, podczas gdy słabi kończą w paszczach tych, którzy żywią się ciałem innych.

Dziki Karnozaur Dziki Karnozaur
Dziki Karnozaur

Unit Name

Dziki Karnozaur

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1550

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7544

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3b_carnosaur

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

75

└ Man Speed

75

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

Podstawowa siła broni

105

Obrażenia broni przebijającej pancerz

315

Premia p. dużym przeciwnikom

35

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.