Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych)
Zimnokrwiste, które ujeżdżają, od razu rozpoznają tę samą zimnokrwistą przebiegłość w sercach tych wytrawnych wojowników.Wojownicy saurusów już i tak świetnie się sprawdzają w walce, ale po posadzeniu ich na grzbietach zimnokrwistych stają się prawdziwą siłą uderzeniową zdolną zdewastować cel. Wrogowie, którzy potrafią zebrać dość odwagi, żeby utrzymać pozycję w obliczu nadciągającej kawalerii zimnokrwistych, trafiają szybko w prawdziwy wir gryzących szczęk, szarpiących pazurów i pchających włóczni. Wojownicy saurusów, którzy zostali błogosławieni przez Itzla, mają naturalny talent do walki na wierzchowcach. Wydzielają piżmo przypominające wstrętny odór zimnokrwistych. Pozwala im to tworzyć więzi z tymi zazwyczaj nieprzyjaznymi stworzeniami. Saurusy mają też wilcze pazury, które idealnie nadają się do chwytania nogami grubych łusek swoich gadzich wierzchowców. Pozwala im to trzymać w czasie jazdy zarówno włócznię, jak i tarczę. Wszystkie lęgi saurusów tworzą swojego przywódcę, który dowodzi całą grupą. Wie on zawsze, gdzie znaleźć zimnokrwiste i jak najlepiej je oswoić.
Unit Name Kohorta Pok-Hopak (Włócznicy na zimnokrwistych) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria Włóczników na zimnokrwistych |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Jednostki 48 |
6096 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 119 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 34 |
36 |
48 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_spear |
├ Podstawowa siła broni 14 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 34 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 14 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 32 |
Umiejętności
-
Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Zmysły drapieżnika
Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |