Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kult Soteka / Jednostki / Łowcza Wataha Razordonów
Łowcza Wataha Razordonów Kult SotekaKult Soteka Potwory i bestie dystansowe

Łowcza Wataha Razordonów

Zaledwie jeden razordon już jest śmiertelnie groźny. Jeżeli widzisz całe ich stado, lepiej uciekaj…

Razordony to drapieżne gady pokryte warstwą ostrych kostnych narośli. Ów kolczasty pancerz doskonale chroni te stwory, zniechęcając do ataku większość konkurentów. Nawet najbardziej potworne spośród szczytowych drapieżników Lustrii zastanowią się dwa razy, zanim zaatakują razordona. Wypustki razordonów to jednak nie tylko broń defensywna. Pod wpływem niezwykle silnych skurczów mięśni kolce mogą być miotane na odległość niczym grad śmiercionośnych pocisków.

Łowcza Wataha Razordonów

Unit Name

Łowcza Wataha Razordonów

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Dystansowe bestie potworów

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

32

Punkty zdrowia

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc13_razordon

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

70

└ Man Speed

70

Atak w zwarciu

20

Obrona w zwarciu

29

Siła broni

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

34

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Amunicja

18

Zasięg

100

Siła pocisków

96

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike

├ Projectile

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike

Podstawowe obrażenia od ostrzału

8

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

24

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

3

Czas przeładowania

10

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.