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Os Mãoz Sangrenta Impérios Imortais

Os Mãoz Sangrenta

Orcs e Goblins são a escória do Velho Mundo. Orcs são feitos para violência. Goblins, por outro lado, são menores, porém mais astutos. Coletivamente conhecidos como Pele-verdes, eles são uma raça bruta e agressiva com um amor insaciável pela batalha. Embora os Pele-verdes tenham feito tocas nas Cidadelas dos Anões que foram saqueadas, eles podem ser encontrados por todo o Velho Mundo. A maioria reside nos áridos Ermos e, geralmente, está lutando entre si. Unem-se apenas quando ouvem o chamado do Waaagh!

Uma dessas ocasiões é agora e, com um bom Chefe de Guerra para unir as tribos, certamente é chegada a hora de descarregar a Maré Verdi e acabar com as terras dos omiz e dos nanicos! Pois essas são as exigências de Gork e Mork, e quem é que vai contrariar a palavra dus Deuzis Verdes? Pois é, ninguém. Waaagh!

Os Mãoz Sangrenta
Os Mãoz Sangrenta

Faction Name

Os Mãoz Sangrenta

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_grn_greenskins

Subculture

wh_main_sc_grn_greenskins

Military Group

wh_main_group_greenskins

Faction Group

wh_main_fact_group_greenskins

Faction Group Name

Pele-verdes

Senhores Lendários

  • (wh_dlc06_political_party_wurrzag_ruler)
    Wurrzag traz sua influência profética aos Ermos para guiar os Orcs Selvagens de Ekrund em direção ao seu próximo e possante Waaagh! Desde que Wurrzag Ud Ura Zahubu arrastou a tribo Narizossos para o caminho da vitória (após acidentalmente transformar o Xamã original deles num Bicho Squigoso), ele diz que fala diretamente com Gork e Mork, Uz Deuzis Verdaums. O Xamã Orc Selvagem cruzou as Terras do Sul e foi em direção aos Ermos, unindo tribos e reacendendo a chama do Waaagh! que estava perdida neles. As palavras e presença dele conseguem levar uma tribo a feitos grandiosos, em nome de Gork (ou talvez Mork). Na Terra dos Mortos, Wurrzag uniu a tribo Cabessarraxada rumo à vitória contra as legiões de Mortos-vivos e suas estátuas animadas. Há muitos outros exemplos de intervenções do Wurrzag, e assim a reputação dele se espalhou por terras longínquas.

    Entre a maioria das tribos, a chegada dele é vista como uma bênção concedida por Mork (ou Gork, talvez), enviando-os para uma missão especial. Entretanto, nem todos os Chefes de Guerra são tão receptivos. Alguns enxergam Wurrzag com ceticismo, percebendo que ele chega à beira do fim de eventos em andamento, levando crédito mesmo que os Chefes tenham feito todo o mardito trabaio sem ele! Eles defendem que um Waaagh! pode acontecer (e muitos acontecem) sem a presença do Wurrzag para convocá-lo. Qualquer que seja a verdade, Wurrzag acredita piamente que ele foi posto neste plano dos mortais para ser uma ferramenta duz Deuzis Verdes. E quando Orcs acreditam em algo, o destino gosta de transformar a crença em realidade...
    Grimgor Pele de Ferro domina o Penhasco Negro, e muitos Orcs se mobilizam a favor da bandeira dele. Wurrzag, "U Profeta Verdaum" surge, reconhecendo o Pele de Ferro como o escolhido por Mork e Gork, os próprios Deuzis Verdaums. Grimgor, por sua vez, tolera Wurrzag até certo ponto, mas não aguenta o “blábláblá” sem fim do Orc Selvagem. Sendo assim, ele despacha Wurrzag para Ekrund com a missão de ajudar os sitiados Orcs dos Mãoz Sangrenta.
    Profeta de Renome
    Não há dúvidas sobre o poder e influência de Wurrzag. Aqueles que conhecem as habilidades dele obedecem. Os outros morrem. A comitiva de Orcs Selvagens dele jurou defender "U Profeta Verdaum" até o fim, e a força dela inspirou incontáveis outros Pele-verdes a irem para a guerra.
    Chance do Waaagh! ter Orcs Selvagens. (1.0000)
    Bônus de investida: +0 para unidades de Orcs Selvagens. (25.0000)
    Chance de sucesso das ações de Heróis inimigos: +0%. (-50.0000)

Mecânicas

Caminhos Selvagens: Pode recrutar a poderosa unidade Orc Selvagem dos Ermos em qualquer local do Velho Mundo.
Waaagh!: Invoque exércitos adicionais de Orcs Selvagens para ajudar contra forças inimigas.
O Subterrâneo: Pele-verdes podem usar túneis subterrâneos para evitar terrenos intransponíveis e forças inimigas.
Unidades focadas em Orcs Selvagens com infantaria altamente agressiva, cavalaria rápida e monstros.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_greenskins)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
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Renda decorrente da espoliação de povoados: +0%. (100.0000)
Renda decorrente de saques: +0%. (100.0000)
Renda decorrente da pilhagem de povoados: +0%. (100.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores
1 Xamã Goblin Supremo
Xamã Goblin Supremo
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1 Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
1 Xamã Goblin Supremo
Xamã Goblin Supremo
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Heróis
1 Chefaum dos Orcs Negros
Chefaum dos Orcs Negros
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1 Chefaum dos Orcs Negros (Javali de Guerra)
Chefaum dos Orcs Negros (Javali de Guerra)
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1 Chefaum Goblin
Chefaum Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
1 Chefaum Goblin (Lobo Gigante)
Chefaum Goblin (Lobo Gigante)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
1 Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
1 Chefaum Goblin
Chefaum Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
1 Xamã dos Goblins da Noite
Xamã dos Goblins da Noite
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
1 Xamã Orc
Xamã Orc
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
1 Xamã Orc (Javali de Guerra)
Xamã Orc (Javali de Guerra)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Infantaria
160 Goblins
Goblins
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160 Goblins da Noite
Goblins da Noite
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120 Rapaziz
Rapaziz
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160 Ladrões Tinhosos
Ladrões Tinhosos
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160 Goblins da Noite (Fanáticos)
Goblins da Noite (Fanáticos)
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120 Orcs Selvagens
Orcs Selvagens
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
100 Orcs Grandaums
Orcs Grandaums
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
100 Orcs Selvagens Grandaums
Orcs Selvagens Grandaums
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
80 Orcs Negros
Orcs Negros
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
160 Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
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160 Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
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80 Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
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Infantaria de Projéteis
120 Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Arqueiros dos Goblins da Noite
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
90 Arqueiruz Orcs
Arqueiruz Orcs
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
90 Arqueiruz Orcs Selvagens
Arqueiruz Orcs Selvagens
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120 Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
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120 Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
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Cavalaria e Carruagens
80 Lobeiros Goblins
Lobeiros Goblins
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60 Aranheiros dos Goblins da Floresta
Aranheiros dos Goblins da Floresta
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60 Javaleiros Orcs
Javaleiros Orcs
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60 Monta-squigs dos Goblins da Noite
Monta-squigs dos Goblins da Noite
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
60 Javaleiros Orcs Selvagens
Javaleiros Orcs Selvagens
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
4 Carruagens de Javalis Orcs
Carruagens de Javalis Orcs
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
60 Javaleiros Orcs Grandaums
Javaleiros Orcs Grandaums
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
60 Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
60 Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums)
Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums)
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60 Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)
Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)
(wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
80 Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins)
Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins)
(wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
80 Arqueiros Lobeiros Goblins
Arqueiros Lobeiros Goblins
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
60 Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
8 Carruagens de Lobos dos Goblins
Carruagens de Lobos dos Goblins
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
60 Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
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80 Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
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8 Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)
Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)
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Monstros e Feras
40 Rebanho de Squigs
Rebanho de Squigs
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60 Aranhas Recém-nascidas
Aranhas Recém-nascidas
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16 Trolls
Trolls
(wh_main_grn_mon_trolls)
16 Trolls do Rio
Trolls do Rio
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16 Trolls de Pedra
Trolls de Pedra
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1 Gigante
Gigante
(wh_main_grn_mon_giant)
8 Aranha Aracnarok
Aranha Aracnarok
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1 Ídolo Renegado
Ídolo Renegado
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16 Uz Pantanozu (Trolls do Rio)
Uz Pantanozu (Trolls do Rio)
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1 U Grandaum (Ídolo Renegado)
U Grandaum (Ídolo Renegado)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
8 A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
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Artilharia e Máquinas de Guerra
12 Carroças de Alavancas Snotling
Carroças de Alavancas Snotling
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4 Lança-Pedras dos Goblins
Lança-Pedras dos Goblins
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12 Carroças de Alavancas Snotling (Bagulhuz)
Carroças de Alavancas Snotling (Bagulhuz)
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12 Carroças de Alavancas Snotling (Rolos-espinhos)
Carroças de Alavancas Snotling (Rolos-espinhos)
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4 Catapultas da Perdição
Catapultas da Perdição
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12 Izplodi-izporuz do Logey Bogey (Carroças de Alavancas Snotling)
Izplodi-izporuz do Logey Bogey (Carroças de Alavancas Snotling)
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4 Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)
Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)