Os Mãoz Sangrenta
Orcs e Goblins são a escória do Velho Mundo. Orcs são feitos para violência. Goblins, por outro lado, são menores, porém mais astutos. Coletivamente conhecidos como Pele-verdes, eles são uma raça bruta e agressiva com um amor insaciável pela batalha. Embora os Pele-verdes tenham feito tocas nas Cidadelas dos Anões que foram saqueadas, eles podem ser encontrados por todo o Velho Mundo. A maioria reside nos áridos Ermos e, geralmente, está lutando entre si. Unem-se apenas quando ouvem o chamado do Waaagh!
Uma dessas ocasiões é agora e, com um bom Chefe de Guerra para unir as tribos, certamente é chegada a hora de descarregar a Maré Verdi e acabar com as terras dos omiz e dos nanicos! Pois essas são as exigências de Gork e Mork, e quem é que vai contrariar a palavra dus Deuzis Verdes? Pois é, ninguém. Waaagh!
Faction Name Os Mãoz Sangrenta |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Pele-verdes |
Senhores Lendários
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(wh_dlc06_political_party_wurrzag_ruler)
Wurrzag traz sua influência profética aos Ermos para guiar os Orcs Selvagens de Ekrund em direção ao seu próximo e possante Waaagh! Desde que Wurrzag Ud Ura Zahubu arrastou a tribo Narizossos para o caminho da vitória (após acidentalmente transformar o Xamã original deles num Bicho Squigoso), ele diz que fala diretamente com Gork e Mork, Uz Deuzis Verdaums. O Xamã Orc Selvagem cruzou as Terras do Sul e foi em direção aos Ermos, unindo tribos e reacendendo a chama do Waaagh! que estava perdida neles. As palavras e presença dele conseguem levar uma tribo a feitos grandiosos, em nome de Gork (ou talvez Mork). Na Terra dos Mortos, Wurrzag uniu a tribo Cabessarraxada rumo à vitória contra as legiões de Mortos-vivos e suas estátuas animadas. Há muitos outros exemplos de intervenções do Wurrzag, e assim a reputação dele se espalhou por terras longínquas.
Entre a maioria das tribos, a chegada dele é vista como uma bênção concedida por Mork (ou Gork, talvez), enviando-os para uma missão especial. Entretanto, nem todos os Chefes de Guerra são tão receptivos. Alguns enxergam Wurrzag com ceticismo, percebendo que ele chega à beira do fim de eventos em andamento, levando crédito mesmo que os Chefes tenham feito todo o mardito trabaio sem ele! Eles defendem que um Waaagh! pode acontecer (e muitos acontecem) sem a presença do Wurrzag para convocá-lo. Qualquer que seja a verdade, Wurrzag acredita piamente que ele foi posto neste plano dos mortais para ser uma ferramenta duz Deuzis Verdes. E quando Orcs acreditam em algo, o destino gosta de transformar a crença em realidade...
Grimgor Pele de Ferro domina o Penhasco Negro, e muitos Orcs se mobilizam a favor da bandeira dele. Wurrzag, "U Profeta Verdaum" surge, reconhecendo o Pele de Ferro como o escolhido por Mork e Gork, os próprios Deuzis Verdaums. Grimgor, por sua vez, tolera Wurrzag até certo ponto, mas não aguenta o “blábláblá” sem fim do Orc Selvagem. Sendo assim, ele despacha Wurrzag para Ekrund com a missão de ajudar os sitiados Orcs dos Mãoz Sangrenta.
Profeta de Renome
Não há dúvidas sobre o poder e influência de Wurrzag. Aqueles que conhecem as habilidades dele obedecem. Os outros morrem. A comitiva de Orcs Selvagens dele jurou defender "U Profeta Verdaum" até o fim, e a força dela inspirou incontáveis outros Pele-verdes a irem para a guerra.
Chance do Waaagh! ter Orcs Selvagens. (1.0000)
Bônus de investida: +0 para unidades de Orcs Selvagens. (25.0000)
Chance de sucesso das ações de Heróis inimigos: +0%. (-50.0000)
Mecânicas
Waaagh!: Invoque exércitos adicionais de Orcs Selvagens para ajudar contra forças inimigas.
O Subterrâneo: Pele-verdes podem usar túneis subterrâneos para evitar terrenos intransponíveis e forças inimigas.
Unidades focadas em Orcs Selvagens com infantaria altamente agressiva, cavalaria rápida e monstros.
Faction Group
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Renda decorrente da espoliação de povoados: +0%. (100.0000)
Renda decorrente de saques: +0%. (100.0000)
Renda decorrente da pilhagem de povoados: +0%. (100.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores |
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Xamã Goblin Supremo
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Xamã Goblin Supremo (Lobo Gigante)
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Xamã Goblin Supremo
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Heróis |
Chefaum dos Orcs Negros
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Chefaum dos Orcs Negros (Javali de Guerra)
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Chefaum Goblin
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Chefaum Goblin (Lobo Gigante)
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Chefaum Goblin (Aranha Gigante)
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Chefaum Goblin
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Xamã dos Goblins da Noite
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Xamã Orc
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Xamã Orc (Javali de Guerra)
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Infantaria |
Goblins
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Goblins da Noite
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Rapaziz
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Ladrões Tinhosos
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Goblins da Noite (Fanáticos)
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Orcs Selvagens
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Orcs Grandaums
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Orcs Selvagens Grandaums
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Orcs Negros
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Uz Maluco duz Oito Pico (Goblins da Noite Fanáticos)
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Rapaziz du Sinhô da Guerra (Goblins da Noite)
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Sanguináriuz Sangrentu (Orcs Negros)
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Infantaria de Projéteis |
Arqueiros Goblins
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Arqueiros dos Goblins da Noite
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Arqueiruz Orcs
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Arqueiruz Orcs Selvagens
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Arqueiros dos Goblins da Noite (Fanáticos)
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Uz Arqueru Inferrujado (Arqueiros dos Goblins da Noite)
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Cavalaria e Carruagens |
Lobeiros Goblins
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Aranheiros dos Goblins da Floresta
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Javaleiros Orcs
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Monta-squigs dos Goblins da Noite
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Javaleiros Orcs Selvagens
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Carruagens de Javalis Orcs
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Javaleiros Orcs Grandaums
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Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
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Arrastaum dos Presas Partidas (Javaleiros Orcs Grandaums)
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Squigs di Durkit (Monta-squigs dos Goblins da Noite)
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Uiva-pá-lua (Lobeiros Goblins)
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Arqueiros Lobeiros Goblins
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Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
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Carruagens de Lobos dos Goblins
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Pirsiguidôz da Morti (Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta)
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Saqueadôz Sarnentoz di Mogrubb (Lobeiros-arqueiros Goblins)
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Roba-dentiz (Carruagens de Lobos dos Goblins)
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Monstros e Feras |
Rebanho de Squigs
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Aranhas Recém-nascidas
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Trolls
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Trolls do Rio
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Trolls de Pedra
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Gigante
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Aranha Aracnarok
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Ídolo Renegado
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Uz Pantanozu (Trolls do Rio)
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U Grandaum (Ídolo Renegado)
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A Rainha Aracnarok (Aranha Aracnarok)
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Artilharia e Máquinas de Guerra |
Carroças de Alavancas Snotling
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Lança-Pedras dos Goblins
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Carroças de Alavancas Snotling (Bagulhuz)
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Carroças de Alavancas Snotling (Rolos-espinhos)
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Catapultas da Perdição
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Izplodi-izporuz do Logey Bogey (Carroças de Alavancas Snotling)
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Martelo de Gork (Lança-Pedras dos Goblins)
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