Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krwawe Rence / Jednostki / Debeściaki Dzikich Orkuf
Debeściaki Dzikich Orkuf Krwawe RenceKrwawe Rence Piechota

Debeściaki Dzikich Orkuf

Dzikie orki są wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. A jeśli towarzyszą im debeściaki, walka szybko staje się jeszcze bardziej zaciekła.

Dzikie orki nie tylko wyglądają na zdziczałe, ale też wpadają przed bitwą w krwiożerczy szał, waląc w bębny i śpiewając. Chociaż inni zielonoskórzy uważają ich zwyczaje za dziwaczne, panuje zgoda, że są zaciekłymi wojownikami. W walce z entuzjazmem naparzają wrogów maczugami, kamiennymi toporami czy włóczniami o krzemiennych grotach. Niektóre używają nawet łuków, strzelając do wrogów prymitywnymi strzałami. Znane są też z używania taktyki „wielkiego dźgania”, kiedy to dwa z nich używają wyjątkowo wielkiej włóczni. Tradycyjnie wykorzystywano ją do polowań, gdyż ziemie orków zamieszkiwały ogromne jaszczury. Dzikie orki twierdzą, że w tamtych czasach „orki były orki, a bestie była duża!”. Niektóre plemiona posiadają gromadę dzikich debeściaków, najwaleczniejszych wojowników, pomalowanych w dziwaczne barwy wojenne lub obwieszonych pomarszczonymi trofeami lub fetyszami.

Debeściaki Dzikich Orkuf

Unit Name

Debeściaki Dzikich Orkuf

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

100

Punkty zdrowia

10800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_dual_swords

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

100

Masa

180

└ Man Mass

180.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

68

Prędkość

37

└ Man Speed

37

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

25

Siła broni

42

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_dual_big_uns

Podstawowa siła broni

29

Obrażenia broni przebijającej pancerz

13

Premia p. dużym przeciwnikom

8

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

34

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Wienksze i tfardsze
    Debeściaki to najcięższe, najsilniejsze i najgroźniejsze orki i z radością udowadniają to przeciwnikom wszystkich rozmiarów.
  • Barwy wojenne
    Kolorowe tatuaże zapewniają dzikim orkom [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]]odporność fizyczną, zmniejszającą obrażenia otrzymywane od niemagicznych ataków.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.