Mano Ensangrentada
Los Orcos y Goblins son el azote del Viejo Mundo. Los Orcos viven para la violencia, mientras que los Goblins son más pequeños pero más astutos. Conocidos en su conjunto como los Pieles Verdes, la suya es una raza feroz y brutal con una insaciable obsesión por luchar. Aunque los Pieles Verdes han instaurado sus guaridas en las saqueadas fortalezas Enanas, se los puede encontrar por todo el Viejo Mundo, especialmente en las áridas Tierras Yermas, donde habitan la mayoría de ellos, luchando sin descanso entre sí y tan solo se reúnen cuando se convoca un ¡Waaagh!.
Tal es la ocasión actual y, con un fuerte Kaudillo para unificar a las tribus, sin duda, ¡ha llegado la hora de desatar la Marea Verde y asolar las tierras de los humanoz y los Enanoz por igual! Pues así lo desean Gorko y Morko. ¿Y quién osaría contradecir la palabra de los Diozes Verdez? Pues eso. ¡Waaagh!
Faction Name Mano Ensangrentada |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Pieles Verdes |
Señores legendarios
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(wh_dlc06_political_party_wurrzag_ruler)
Wurrzag lleva su profética influencia hasta las Tierras Yermas para guiar a los Orcos Zalvajes de Ekrund hacia su próximo y poderoso ¡Waaagh! Desde que Wurrzag Ud Ura Zahubu alzara a la tribu de la Nariz de hueso a la gloria ―tras haber convertido accidentalmente a su Chamán original en una Bestezuela garrapatoide―, él sostiene que habla en nombre de los Grandes Dioses Verdes, Gorko y Morko. El Chamán Orco Salvaje ha cruzado las Tierras del Sur y se ha adentrado en las Tierras Yermas, uniendo a las tribus y fortaleciendo en ellas la noción del ¡Waaagh!, por si la hubieran olvidado. Sus palabras y su presencia son capaces de hacer que una tribu lleve a cabo grandes hazañas en nombre de Gorko (o, tal vez, Morko). En la Tierra de los Muertos, Wurrzag se unió a la tribu de los Kalaveraz Moteadaz y los llevó hasta la victoria contra las legiones de los No Muertos y sus cadáveres andantes. Hay muchos más ejemplos de las intervenciones de Wurrzag que ayudan a que su reputación se propague por doquier.
Para la mayoría de las tribus, su llegada es una bendición, pues es señal de que Morko (o, tal vez, Gorko) los ha elegido para alguna misión especial. Sin embargo, no todos los Kaudillos lo ven con tan buenos ojos. Algunos lo miran con sospecha, a sabiendas de que Wurrzag siempre aparece, cuando los acontecimientos están en pleno desarrollo, para llevarse el mérito aunque, en realidad, hayan sido los Kaudillos los que hayan bregado con lo más difícil. Afirman que puede generarse un ¡Waaagh! y que, de hecho, se crean, sin que Wurrzag esté allí para provocarlos. Sea como sea, Wurrzag cree firmemente que él es una herramienta de los Diozes Verdez en este plano mortal y, cuando los Orcos creen algo, el destino suele hacer que parezca que así era...
Grimgor Piel'ierro ha tomado el Peñasco Negro y muchos Orcos acuden a unirse al Orco Negro. Ahora, Wurrzag, "El Gran Profeta Verde", ha declarado que Piel'ierro es el elegido de Morko y Gorko, los mismísimos Diozes Verdez. Por su parte, Grimgor se está conteniendo con Wurrzag, pero no puede con la interminable palabrería del Orco Salvaje. En consecuencia, ha acabado enviándolo a Ekrund para ayudar a los asediados Orcos de la Mano Ensangrentada.
Profeta de renombre
El poder e influencia de Wurrzag son incuestionables. Aquellos que conocen sus habilidades obedecen y los que no, las sufren. Su séquito de Orcos Salvajes se mantendrá leal a "El Gran Profeta Verde", combate tras combate, y su fuerza ha animado a muchos otros Pieles Verdes a ir a la guerra.
El ¡Waaagh! tiene la posibilidad de contener Orcos Zalvajes (1.0000)
Bonificación de carga: +0 a las unidades Orkoz Zalvajez (25.0000)
Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: +0% (-50.0000)
Mecánica
¡Waaagh!: recluta más Orcos Salvajes para luchar contra las fuerzas enemigas.
La Ruta Subterránea: los Pieles Verdes pueden usar la red de túneles subterráneos para evitar el terreno infranqueable y los ejércitos enemigos.
Lista de unidades centrada en Orcos Salvajes con una infantería muy agresiva, una caballería rápida y monstruos.
Faction Group
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Ingresos provenientes de tomar asentamientos: +0% (100.0000)
Ingresos provenientes de asaltos: +0% (100.0000)
Ingresos provenientes de saquear asentamientos: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Conjunto de edificios usado al generarse una nueva horda de Orcos Salvajes (1.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
Señores |
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Gran Chamán Goblin
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Gran Chamán Goblin (Lobo Gigante)
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Gran Chamán Goblin
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Héroes |
Gran Jefe Orco Negro
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Gran Jefe Orco Negro (Jabalí de Guerra)
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Gran Jefe Goblin
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Gran Jefe Goblin (Lobo Gigante)
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Gran Jefe Goblin (Araña Gigante)
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Gran Jefe Goblin
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Chamán Goblin Nocturno
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Chamán Orco
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Chamán Orco (Jabalí de Guerra)
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Infantería |
Goblins
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Goblins Nocturnos
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Guerreroz Orkoz
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Merodeadores odiosos
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Goblins Nocturnos (Fanáticos)
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Orkoz Zalvajez
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Grandotez Orkoz
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Orkoz Zalvajez Grandotez
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Orkoz Negroz
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Loz Chifladoz de loz Ocho Pikoz (Goblins Nocturnos - Fanáticos)
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Loz chikoz del Señor de la Guerra (Goblins Nocturnos)
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Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros)
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Infantería de proyectiles |
Arqueros Goblins
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Arqueros Goblins Nocturnos
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Arkeroz Orkoz
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Arkeroz Orkoz Zalvajez
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Arqueros Goblins Nocturnos (Fanáticos)
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Laz Flechaz Oxidadaz (Arqueros Goblins Nocturnos)
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Caballería y carros |
Jinetez de Lobo Goblins
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Jinetez de Araña Goblins Silvanos
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Jinetez de Jabalí Orcos
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Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos
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Jinetez de Jabalí Orcos Zalvajes
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Karros de Jabalíes Orco
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Orcoz Jinetez de Jabalí Grandotez
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Jinetez Grandotez de Jabalí de los Orcos Salvajes
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Peña de Kolmilloz Rotoz (Orco Jinete de Jabalí Grandote)
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Garrapatos Saltarines de Durkit (Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos)
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Aulladores Lunares (Jinetez de Lobo Goblins)
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Caballería de proyectiles y carros |
Arqueros Jinetez de Lobo
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Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos
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Karros de Lobos Goblin
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Ezpantozoz de la Muerte (Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos)
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Saqueadores Malditos de Mogrubb (Arqueros Goblin con Lobos)
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Ladronez de Dientez (Karros de Lobos Goblin)
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Monstruos y bestias |
Rebaño de Garrapatos
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Crías de arañas
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Trolls
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Trolls de Río
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Trolls de Piedra
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Gigante
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Araña Aracnarok
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Ídolo Errático
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Kozaz de la Ziénaga (Trolls de Río)
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El Grandote (Ídolo Errático)
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La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok)
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Artillería y máquinas de guerra |
Vagonetas de Ataque Snotling
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Lanzapiedroz Goblin
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Vagonetas de Ataque Snotling (Aletas)
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Vagonetas de Ataque Snotling (Apizonadoras con pinchos)
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Katapultas de Goblins Voladorez
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Ezplozionez de Ezporaz de Logey Bogey (Vagonetas de Ataque Snotling)
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Martillo de Gorko (Lanzapiedroz Goblin)
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