Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krwawe Rence / Jednostki / Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y) Krwawe RenceKrwawe Rence Artyleria i machiny wojenne

Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)

Te niezwykle nieprzewidywalne, napędzane przez snotlingi machiny wojenne toczą się po polu bitwy, rozgniatając wszystkich wrogów, którzy wpadną pod ich najeżone kolcami koła.

Diabelskie urządzenie, znane jako Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy (lub S.N.O.T. ), nie jest zwyczajnym rydwanem, a raczej prymitywną platformą na kółkach. Urządzenia te budowane są i wykorzystywane przez półgłówkowatych snotlingów – najmniejszą z ras zielonoskórych, kuzynów znacznie większych orków. To, w jaki sposób udało im się zbudować to urządzenie, stanowi zagadkę wszechświata, jako że zwykle mają one trudności w używaniu najprostszych narzędzi i często przerasta je nawet dłubanie w nosie. Wydaje się, że snotlingi są wyjątkowo podatne na dziwną energię, która napędza Łaaa! – w tych wydarzeniach zbierają się na swoje drezyny, napędzając je prymitywnym mechanizmem z korbami i pasami. Rozmaite zabójcze urządzenia montowane z przodu topornych powozów pomagają w zadawaniu zabójczych obrażeń, gdy przejeżdżają po wrogach (albo członkach własnych załóg), którzy przed nimi upadną.

Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)

Unit Name

Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Machina wojenna

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

12

Punkty zdrowia

5088

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_dlc15_snotling_wm_pumpwagon01_spore01

├ Machiny wojenne

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror

├ Engine Entity

wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

400

Masa

1200

├ Engine Mass

600.0000

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

60

├ Engine Speed

60

└ Man Speed

60

Atak w zwarciu

27

Obrona w zwarciu

29

Siła broni

25

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_snotling_pump_wagon

Podstawowa siła broni

10

Obrażenia broni przebijającej pancerz

15

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

15

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Wielkie eksplodujące zarodniki
    Po zetknięciu z przeciwnikiem przyczepione z przodu drezyny bojowej fluorescencyjne grzyby eksplodują z niesamowitą siłą, co zawsze niezwykle bawi załogę snotlingów!
  • Zasuwać, chopaki!
    „Zielony szefo każe ruszać! Szypciej! Szypciej! Pendzić, szukać, miaszdżyć!”
    Prędkość szarży x 125%
    Dealt Collision Knocked Back Threshold x 2.5%
    Dealt Collision Knocked Down Threshold x 2.2%
    Dealt Collision Knocked Flying Threshold x 2%
    Prędkość x 125%
    Premia do szarży x 115%

Atrybuty

  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Eksplodujące zarodniki
    Gdy ta jednostka szarżuje, umieszczone na niej zarodniki gwałtownie wybuchają, po czym z wolna odrastają.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1