Mano Insanguinata
Gli Orchi e i Goblin sono il flagello del Vecchio Mondo. Mentre gli Orchi sono violenti per natura, i Goblin sono piccoli, ma di certo più astuti. Noti come Pelleverde, formano una razza aggressiva e brutale, con un amore sconfinato per la guerra. I Pelleverde hanno ricavato i propri covi nelle Roccaforti dei Nani saccheggiate e vivono nel Vecchio Mondo, la maggior parte di essi nelle aride Malelande. Trascorrono il tempo combattendo tra di loro e si riuniscono solo al richiamo della Waaagh!.
Non c'è occasione migliore: con un potente Capoguerra a unire le tribù, è arrivato il momento di scatenare l'ondata verde e devastare le terre degli omini e dei tappi! È ciò che hanno ordinato Gork e Mork; e chi andrebbe mai contro il volere degli dei verdi? Esatto, nessuno. Waaagh!
Faction Name Mano Insanguinata |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Pelleverde |
Lord leggendari
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(wh_dlc06_political_party_wurrzag_ruler)
Wurrzag porta la sua influenza profetica nelle Malelande per guidare gli Orchi Selvaggi di Ekrund verso la loro prossima Waaagh! Fin dal momento in cui Wurrzag Ud Ura Zahubu riuscì a portare la tribù Nazo d'Ozzo alla gloria, dopo aver accidentalmente trasformato il loro Sciamano in una Bestia Squigghiforme, egli ha sostenuto di essere in grado di comunicare direttamente con Gork e Mork, i Grandi Dei Verdi. L'Orco Selvaggio Sciamano ha attraversato le Terre Meridionali e si è spinto fin nel cuore delle Malelande, unendosi alle tribù e riaccendendo in loro la scintilla della Waaagh!, da tempo perduta. Le sue parole e la sua presenza possono motivare una tribù a compiere grandi cose in nome di Gork (o forse di Mork). Nella Terra dei Morti, Wurrzag si unì alla tribù dei Tezki Makkiati, portandoli alla vittoria contro le legioni dei Nonmorti e la loro statua animata. Ci sono molti altri esempi di interventi di Wurrzag, e quindi la sua reputazione si è diffusa in lungo e largo.
Tra la maggior parte delle tribù, il suo arrivo è visto come un segno che Mork (o Gork, forse) ha una missione speciale in serbo per loro. Ma non tutti i Capiguerra lo accolgono con calore. Alcuni sono sospettosi nei confronti di Wurrzag e si rendono conto che egli arriva sempre alla vigilia di eventi che sono già messi in moto e si prende il merito di tutto, anche quando sono loro ad aver fatto tutto il dannato lavoro! Sostengono che una Waaagh! può sempre accadere e, infatti, ce ne sono state innumerevoli senza che fosse Wurrzag a scatenarle. Comunque stiano le cose, Wurrzag crede certamente di essere stato inviato nel piano mortale in quanto strumento degli Dei Verdi, e quando gli Orchi credono in qualcosa, il destino ha l'abitudine di farla divenire realtà...
Grimgor Pellediferro ha conquistato Rupe Nera e molti Orchi si affrettano a rinfoltire le fila dell'Orco Nero. Ora Wurrzag, il Grande Profeta Verde, arriva e dichiara Pellediferro il prescelto di Mork e Gork, i Grandi Dei Verdi in persona. Grimgor, da parte sua, tollera Wurrzag fino a un certo punto, ma non riesce a sopportare il costante borbottare dell'Orco Selvaggio. Pertanto, lo ha inviato ad Ekrund per dare una mano agli Orchi della Mano Insanguinata, attualmente sotto assedio.
Profeta della Fama
Il potere e l'influenza di Wurrzag sono indiscutibili. Coloro che conoscono le sue capacità, obbediscono. Coloro che non lo fanno, soffrono. Gli Orchi Selvaggi del suo seguito hanno giurato di restare al fianco del Grande Profeta Verde fino alla fine, e la loro forza d'animo ha ispirato innumerevoli altri Pelleverde a unirsi alla guerra.
La Waaagh! ha la probabilità di includere degli Orchi Selvaggi (1.0000)
Bonus carica: +0 per le unità di Orchi Selvaggi (25.0000)
Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: +0% (-50.0000)
Meccanica
Waaagh!: richiama altri eserciti di Goblin da far entrare in battaglia contro i nemici.
La Via Sotterranea: i Pelleverde possono servirsi di tunnel sotterranei per evitare terreni impraticabili e forze nemiche.
Gruppo di unità incentrato sugli Orchi Selvaggi con fanteria molto aggressiva, cavalleria veloce e mostri.
Faction Group
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Entrate derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +0% (100.0000)
Entrate derivanti dalle incursioni: +0% (100.0000)
Introiti derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Serie di edifici usati quando una nuova orda di Orchi Selvaggi ha origine (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord |
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Goblin Grande Sciamano
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Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
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Goblin Grande Sciamano
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Eroi |
Grande Capo degli Orchi Neri
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Grande Capo degli Orchi Neri (Cinghiale da guerra)
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Goblin Grande Capo
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Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
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Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
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Goblin Grande Capo
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Goblin delle Tenebre Sciamano
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Orco Sciamano
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Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
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Fanteria |
Goblin
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Goblin delle Tenebre
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Orchi Ragazzi
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Zubdoli
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Goblin delle Tenebre (Fanatici)
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Orchi Selvaggi
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Orchi Grozzi
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Orchi Selvaggi Grozzi
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Orchi Neri
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Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
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I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
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Killer kremizi (Orchi Neri)
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Fanteria da tiro |
Arcieri Goblin
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Arcieri Goblin delle Tenebre
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Orchi Ragazzi Zagittari
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Orchi Selvaggi Zagittari
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Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
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I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
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Cavalleria e carri |
Goblin Cavalcalupi
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Goblin della Foresta Cavalcaragni
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Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
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Goblin delle Tenebre Saltasquig
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Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
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Carri dei Cinghiali degli Orchi
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Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
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Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
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Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
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Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
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Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
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Cavalleria da tiro e carri |
Arcieri Goblin Cavalcalupi
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Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
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Carri dei Lupi dei Goblin
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Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
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Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
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Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)
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Mostri e bestie |
Mandria di Squig
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Piccoli di ragno
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Troll
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Troll di Fiume
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Troll di Pietra
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Gigante
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Ragno Aracnarok
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Idolo primitivo
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Le Paludoze (Troll di Fiume)
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I Grozzi (Idolo primitivo)
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La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
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Artiglieria e macchine da guerra |
Carri a Pompa delle Caccole
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Gettapietre Goblin
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Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
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Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati)
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Catapulte dei Folli Fiondati
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Ezplodi-spore dei caccolozi (Carri a Pompa delle Caccole)
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Martello di Gork (Gettapietre Goblin)
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