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Mano Insanguinata Imperi immortali

Mano Insanguinata

Gli Orchi e i Goblin sono il flagello del Vecchio Mondo. Mentre gli Orchi sono violenti per natura, i Goblin sono piccoli, ma di certo più astuti. Noti come Pelleverde, formano una razza aggressiva e brutale, con un amore sconfinato per la guerra. I Pelleverde hanno ricavato i propri covi nelle Roccaforti dei Nani saccheggiate e vivono nel Vecchio Mondo, la maggior parte di essi nelle aride Malelande. Trascorrono il tempo combattendo tra di loro e si riuniscono solo al richiamo della Waaagh!.

Non c'è occasione migliore: con un potente Capoguerra a unire le tribù, è arrivato il momento di scatenare l'ondata verde e devastare le terre degli omini e dei tappi! È ciò che hanno ordinato Gork e Mork; e chi andrebbe mai contro il volere degli dei verdi? Esatto, nessuno. Waaagh!

Mano Insanguinata
Mano Insanguinata

Faction Name

Mano Insanguinata

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_grn_greenskins

Subculture

wh_main_sc_grn_greenskins

Military Group

wh_main_group_greenskins

Faction Group

wh_main_fact_group_greenskins

Faction Group Name

Pelleverde

Lord leggendari

  • (wh_dlc06_political_party_wurrzag_ruler)
    Wurrzag porta la sua influenza profetica nelle Malelande per guidare gli Orchi Selvaggi di Ekrund verso la loro prossima Waaagh! Fin dal momento in cui Wurrzag Ud Ura Zahubu riuscì a portare la tribù Nazo d'Ozzo alla gloria, dopo aver accidentalmente trasformato il loro Sciamano in una Bestia Squigghiforme, egli ha sostenuto di essere in grado di comunicare direttamente con Gork e Mork, i Grandi Dei Verdi. L'Orco Selvaggio Sciamano ha attraversato le Terre Meridionali e si è spinto fin nel cuore delle Malelande, unendosi alle tribù e riaccendendo in loro la scintilla della Waaagh!, da tempo perduta. Le sue parole e la sua presenza possono motivare una tribù a compiere grandi cose in nome di Gork (o forse di Mork). Nella Terra dei Morti, Wurrzag si unì alla tribù dei Tezki Makkiati, portandoli alla vittoria contro le legioni dei Nonmorti e la loro statua animata. Ci sono molti altri esempi di interventi di Wurrzag, e quindi la sua reputazione si è diffusa in lungo e largo.

    Tra la maggior parte delle tribù, il suo arrivo è visto come un segno che Mork (o Gork, forse) ha una missione speciale in serbo per loro. Ma non tutti i Capiguerra lo accolgono con calore. Alcuni sono sospettosi nei confronti di Wurrzag e si rendono conto che egli arriva sempre alla vigilia di eventi che sono già messi in moto e si prende il merito di tutto, anche quando sono loro ad aver fatto tutto il dannato lavoro! Sostengono che una Waaagh! può sempre accadere e, infatti, ce ne sono state innumerevoli senza che fosse Wurrzag a scatenarle. Comunque stiano le cose, Wurrzag crede certamente di essere stato inviato nel piano mortale in quanto strumento degli Dei Verdi, e quando gli Orchi credono in qualcosa, il destino ha l'abitudine di farla divenire realtà...
    Grimgor Pellediferro ha conquistato Rupe Nera e molti Orchi si affrettano a rinfoltire le fila dell'Orco Nero. Ora Wurrzag, il Grande Profeta Verde, arriva e dichiara Pellediferro il prescelto di Mork e Gork, i Grandi Dei Verdi in persona. Grimgor, da parte sua, tollera Wurrzag fino a un certo punto, ma non riesce a sopportare il costante borbottare dell'Orco Selvaggio. Pertanto, lo ha inviato ad Ekrund per dare una mano agli Orchi della Mano Insanguinata, attualmente sotto assedio.
    Profeta della Fama
    Il potere e l'influenza di Wurrzag sono indiscutibili. Coloro che conoscono le sue capacità, obbediscono. Coloro che non lo fanno, soffrono. Gli Orchi Selvaggi del suo seguito hanno giurato di restare al fianco del Grande Profeta Verde fino alla fine, e la loro forza d'animo ha ispirato innumerevoli altri Pelleverde a unirsi alla guerra.
    La Waaagh! ha la probabilità di includere degli Orchi Selvaggi (1.0000)
    Bonus carica: +0 per le unità di Orchi Selvaggi (25.0000)
    Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: +0% (-50.0000)

Meccanica

Metodi selvaggi: può reclutare le potenti unità di Orchi Selvaggi delle Malelande in qualsiasi punto del Vecchio Mondo.
Waaagh!: richiama altri eserciti di Goblin da far entrare in battaglia contro i nemici.
La Via Sotterranea: i Pelleverde possono servirsi di tunnel sotterranei per evitare terreni impraticabili e forze nemiche.
Gruppo di unità incentrato sugli Orchi Selvaggi con fanteria molto aggressiva, cavalleria veloce e mostri.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_greenskins)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Entrate derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +0% (100.0000)
Entrate derivanti dalle incursioni: +0% (100.0000)
Introiti derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Serie di edifici usati quando una nuova orda di Orchi Selvaggi ha origine (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord
1 Goblin Grande Sciamano
Goblin Grande Sciamano
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1 Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
1 Goblin Grande Sciamano
Goblin Grande Sciamano
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Eroi
1 Grande Capo degli Orchi Neri
Grande Capo degli Orchi Neri
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1 Grande Capo degli Orchi Neri (Cinghiale da guerra)
Grande Capo degli Orchi Neri (Cinghiale da guerra)
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1 Goblin Grande Capo
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
1 Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
1 Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
1 Goblin Grande Capo
Goblin Grande Capo
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
1 Goblin delle Tenebre Sciamano
Goblin delle Tenebre Sciamano
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1 Orco Sciamano
Orco Sciamano
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
1 Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
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Fanteria
160 Goblin
Goblin
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160 Goblin delle Tenebre
Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
120 Orchi Ragazzi
Orchi Ragazzi
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160 Zubdoli
Zubdoli
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160 Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Goblin delle Tenebre (Fanatici)
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120 Orchi Selvaggi
Orchi Selvaggi
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100 Orchi Grozzi
Orchi Grozzi
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
100 Orchi Selvaggi Grozzi
Orchi Selvaggi Grozzi
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
80 Orchi Neri
Orchi Neri
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160 Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
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160 I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
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80 Killer kremizi (Orchi Neri)
Killer kremizi (Orchi Neri)
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Fanteria da tiro
120 Arcieri Goblin
Arcieri Goblin
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120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Arcieri Goblin delle Tenebre
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Orchi Ragazzi Zagittari
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Orchi Selvaggi Zagittari
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120 Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
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120 I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
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Cavalleria e carri
80 Goblin Cavalcalupi
Goblin Cavalcalupi
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60 Goblin della Foresta Cavalcaragni
Goblin della Foresta Cavalcaragni
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60 Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
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60 Goblin delle Tenebre Saltasquig
Goblin delle Tenebre Saltasquig
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60 Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
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4 Carri dei Cinghiali degli Orchi
Carri dei Cinghiali degli Orchi
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60 Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
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60 Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
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60 Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
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60 Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
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80 Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
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Cavalleria da tiro e carri
80 Arcieri Goblin Cavalcalupi
Arcieri Goblin Cavalcalupi
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
60 Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
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8 Carri dei Lupi dei Goblin
Carri dei Lupi dei Goblin
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60 Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
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80 Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
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8 Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)
Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)
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Mostri e bestie
40 Mandria di Squig
Mandria di Squig
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60 Piccoli di ragno
Piccoli di ragno
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16 Troll
Troll
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16 Troll di Fiume
Troll di Fiume
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16 Troll di Pietra
Troll di Pietra
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1 Gigante
Gigante
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8 Ragno Aracnarok
Ragno Aracnarok
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1 Idolo primitivo
Idolo primitivo
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16 Le Paludoze (Troll di Fiume)
Le Paludoze (Troll di Fiume)
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1 I Grozzi (Idolo primitivo)
I Grozzi (Idolo primitivo)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
8 La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
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Artiglieria e macchine da guerra
12 Carri a Pompa delle Caccole
Carri a Pompa delle Caccole
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4 Gettapietre Goblin
Gettapietre Goblin
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12 Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
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12 Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati)
Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati)
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4 Catapulte dei Folli Fiondati
Catapulte dei Folli Fiondati
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12 Ezplodi-spore dei caccolozi (Carri a Pompa delle Caccole)
Ezplodi-spore dei caccolozi (Carri a Pompa delle Caccole)
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4 Martello di Gork (Gettapietre Goblin)
Martello di Gork (Gettapietre Goblin)
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