Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Duchy Pahuax / Jednostki / Wataha Polujących Salamander
Wataha Polujących Salamander Duchy PahuaxDuchy Pahuax Potwory i bestie dystansowe

Wataha Polujących Salamander

Te naturalne drapieżniki są niemal nieposkromione. Nawet ich skinkowi treserzy mają problemy z ich okiełznaniem!

Salamandry to wielkie, drapieżne gady, które grasują na bagnach i w pobliżu ujść rzek lustriańskich dżungli. Dzięki czterem umięśnionym kończynom i potężnemu ogonowi poruszają się błyskawicznie zarówno na lądzie, jak i w wodzie. Gdy upatrzona przez nie ofiara znajdzie się w ich zasięgu, plują w nią strugą silnie żrącej substancji, która w kontakcie z powietrzem zaczyna się palić! Płonąca, przypominająca smołę maź przykleja się do wrogów salamandry i pali ich żywcem, rozpoczynając proces trawienia. Kreza okalająca szyję salamandry, podobnie jak grzebień na grzbiecie, stanowią mechanizm schładzający, dzięki któremu ta zimnokrwista bestia nie pada trupem pod wpływem ciepła generowanego przez jej własne ciało.

Wataha Polujących Salamander

Unit Name

Wataha Polujących Salamander

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Dystansowe bestie potworów

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

213

Jednostki

32

Punkty zdrowia

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc12_salamander

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_salamander_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

70

└ Man Speed

70

Atak w zwarciu

25

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

34

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

28

Amunicja

18

Zasięg

140

Siła pocisków

95

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

├ Projectile

wh2_dlc12_lzd_salamander_flame

Podstawowe obrażenia od ostrzału

80

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

17

Podstawowe obrażenia od wybuchu

15.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

2.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

12

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.