Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Фракции / Призраки Пауакса
Призраки Пауакса Империи бессмертных

Призраки Пауакса

Людоящеры — древняя раса хладнокровных рептилий, основавшая первую цивилизацию. Их культура чужда всем остальным, они загадочны и не знают жалости. Людоящеры были в начале всего сущего и будут, когда мир испустит свой последний вздох. Они не знают усталости и ждут, когда в этом безразличном, хаотичном мире восстановится истинный порядок.

Из первобытных джунглей Люстрии выступают вымуштрованные когорты завров с гигантскими чешуйчатыми зверьми, а ведут их самые могущественные чародеи, которых когда-либо видел мир. Под их ногами дрожит земля, а за что они сражаются — ведомо лишь им самим.

Призраки Пауакса
Призраки Пауакса

Faction Name

Призраки Пауакса

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Людоящеры

Легендарные лорды

  • (wh2_dlc17_political_party_lzd_oxyotl)
    В неизведанных Южных пустошах Оксиотль продолжает воевать с демонами Хаоса из Кратера безбожников. «Я существовал во всеобъемлющем ужасе Хаоса.
    Я воочию видел судьбу всех народов мира.
    Темные боги не должны победить».

    Целую вечность назад континент Люстрия был вотчиной богов-создателей — таинственных Древних. Опираясь на слуг-людоящеров, они стремились реализовать неповторимый и безграничный потенциал подвластного им мира. Однако этот мир был не единственным владением Древних: их империя охватывала не только пространство, но и время. Однажды их постигло бедствие. Пути и врата, которые Древние использовали для путешествий между измерениями, обрушились, а из темных чертогов и пучин царства-между-измерениями явились тлетворные создания. Эти злобные разумные силы давно ненавидели Древних за извечные попытки отвоевать их непостижимое измерение. Так Хаос просочился в нашу реальность, а Древние покинули ее, и их больше никто не видел. Мы никогда не узнаем, были ли они уничтожены или просто бросили мир на произвол судьбы. Сланны, сцинки, завры и остальные касты людоящеров, созданные для служения своим повелителям, получили новое призвание — защищать мир.

    Когда явился Хаос, Оксиотль уже был опытным охотником. Вместе с другими хамелеоновыми сцинками он устраивал засады на наступающие орды врагов. После того, как его лорд-сланн был обманут Разрушительными силами, колоссальная энергия, с помощью которой Древние пытались изгнать недруга, вышла из-под контроля и прорвала дыры в самой реальности. Лорда-сланна и защищавших его хамелеоновых сцинков затянуло в Царство Хаоса. Оксиотль попал в кошмар наяву. Его господин и сородичи погибли, и он остался один в стране живых теней, неправды и невозможного. Благодаря врожденным способностям Оксиотлю удавалось оставаться незамеченным, но ему пришлось задействовать всю свою интуицию и хитрость, чтобы выжить. Он измазался кровью преследователей, чтобы сбить со следа гнавшихся за ним демонических псов, и заманил в засаду таинственных стражей, желавших его убить. Но удивительнее всего то, что хамелеоновому сцинку хватило силы воли побороть все искушения Царства Хаоса.

    Пройдя невыносимые испытания, Оксиотль нашел путь домой, пролегавший через чудовищные места, о которых он не решается вспоминать, чтобы не сойти с ума. Время в Царстве Хаоса течет странно, и, вернувшись в Люстрию, он обнаружил, что здесь прошло более семи тысяч лет. За этот срок владения людоящеров пришли в упадок, а низшие расы распространились, как чума. С минуты своего возвращения Оксиотль ведет бесконечную войну против нечистых сил. Говорят, что пережитое необратимо изменило его, наделив даром предвидеть появление слуг темных богов. Каждый раз он неизменно поджидает демонов в засаде и срывает их губительные планы. После очередного подвига Тот-кто-невидим-на-охоте вновь исчезает в джунглях, возможно, уже направляясь туда, где он понадобится в следующий раз.

    Возвратившийся
    Появление давно пропавшего охотника предрекло вечную войну с демонами, однако вместе с ним внезапно и неожиданно вернулись и его сородичи.
    Skink RoRs gain +0 Melee Attack, Melee Defence, Leadership, and +0% Missile Damage (to account for their ranks being 'fake') (9.0000)
    Дополнительно +0 к атаке и защите в ближнем бою, а также дисциплине за каждый уровень опыта для всей пехоты сцинков (1.0000)
    Дополнительно +0% к скорости и урону от выстрелов за каждый уровень опыта для всей пехоты сцинков (1.0000)
    Содержание: +0% для сцинков и хамелеоновых сцинков (-25.0000)
    Безмолвные святилища: разблокируйте давно утерянные святилища в любом обозримом регионе, чтобы наделить Оксиотля местными усилениями и тайным обзором (1.0000)

Механика

Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действие указов.
Особые выводки: периодически фракция получает задания, за выполнение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
Звери, подходящие для любых задач; впрочем, некоторые из них столь свирепы, что могут выйти из-под контроля.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Лорды
1 Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Герои
1 Оракул сцинков
Оракул сцинков
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
1 Шрам-ветеран завров
Шрам-ветеран завров
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
1 Шрам-ветеран завров (Хладнокровный)
Шрам-ветеран завров (Хладнокровный)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
1 Шрам-ветеран завров (Карнозавр)
Шрам-ветеран завров (Карнозавр)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
1 Вождь сцинков
Вождь сцинков
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
1 Жрец сцинков (Звери)
Жрец сцинков (Звери)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
1 Жрец сцинков (Небеса)
Жрец сцинков (Небеса)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Пехота
160 Когорта сцинков
Когорта сцинков
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
120 Красногребневые сцинки
Красногребневые сцинки
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
90 Хамелеоновые следопыты
Хамелеоновые следопыты
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
100 Завры с копьями
Завры с копьями
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
100 Завры-воины
Завры-воины
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
100 Завры с копьями (щиты)
Завры с копьями (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
100 Завры-воины (щиты)
Завры-воины (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
100 Храмовая стража
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
100 Храмовая стража
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
100 Легион Чаквы (завры с копьями)
Легион Чаквы (завры с копьями)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
120 Когорта Сотека (красногребневые сцинки)
Когорта Сотека (красногребневые сцинки)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
100 Стража Звездной палаты (Храмовая стража)
Стража Звездной палаты (Храмовая стража)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Стрелковая пехота
160 Когорта сцинков (дротики)
Когорта сцинков (дротики)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
120 Сцинки-застрельщики
Сцинки-застрельщики
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
90 Хамелеоновые сцинки
Хамелеоновые сцинки
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Всадники и колесницы
32 Дикие хладнокровные
Дикие хладнокровные
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
48 Наездники на хладнокровных
Наездники на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
48 Копейщики на хладнокровных
Копейщики на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
10 Всадники на риппердактилях
Всадники на риппердактилях
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
48 Рогатые
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
48 Рогатые
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
48 Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)
Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
10 Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)
Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Чудовища и звери
1 Дикий бастиладон
Дикий бастиладон
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
16 Кроксигоры
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
16 Кроксигоры
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
4 Бастиладон (Ковчег Сотека)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
4 Бастиладон (Ковчег Сотека)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
4 Бастиладон (кристалл оживления)
Бастиладон (кристалл оживления)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
1 Дикий стегадон
Дикий стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
16 Благословленный кроксигор
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
16 Благословленный кроксигор
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
1 Дикий карнозавр
Дикий карнозавр
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
16 Зоаты
Зоаты
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
1 Коатль
Коатль
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
1 Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)
Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
5 Древний стегадон (орудие богов)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
5 Древний стегадон (орудие богов)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
1 Дух Тепока (коатль)
Дух Тепока (коатль)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
1 Дикий жуткий завр
Дикий жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
12 Жуткий завр
Жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
12 Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
16 Когорта Уатля (благословленные кроксигоры)
Когорта Уатля (благословленные кроксигоры)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Чудовища и звери дальнего боя
10 Всадники на террадонах
Всадники на террадонах
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
10 Всадники на террадонах (огненные бола)
Всадники на террадонах (огненные бола)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
32 Охотничья стая разордонов
Охотничья стая разордонов
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
32 Охотничья стая саламандр
Охотничья стая саламандр
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
1 Древняя саламандра
Древняя саламандра
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
4 Бастиладон (солнечная машина)
Бастиладон (солнечная машина)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
5 Стегадон
Стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
1 Дикий троглодон
Дикий троглодон
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
5 Древний стегадон
Древний стегадон
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
1 Бледная смерть (дикий троглодон)
Бледная смерть (дикий троглодон)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
10 Пауакские стражи (всадники на террадонах)
Пауакские стражи (всадники на террадонах)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
5 Громоподобный (древний стегадон)
Громоподобный (древний стегадон)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
32 Тень (охотничья стая саламандр)
Тень (охотничья стая саламандр)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
32 Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)
Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)