Left Panel
Империи бессмертных
Призраки Пауакса
Людоящеры — древняя раса хладнокровных рептилий, основавшая первую цивилизацию. Их культура чужда всем остальным, они загадочны и не знают жалости. Людоящеры были в начале всего сущего и будут, когда мир испустит свой последний вздох. Они не знают усталости и ждут, когда в этом безразличном, хаотичном мире восстановится истинный порядок.
Из первобытных джунглей Люстрии выступают вымуштрованные когорты завров с гигантскими чешуйчатыми зверьми, а ведут их самые могущественные чародеи, которых когда-либо видел мир. Под их ногами дрожит земля, а за что они сражаются — ведомо лишь им самим.
Faction Name Призраки Пауакса |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Людоящеры |
Легендарные лорды
-
(wh2_dlc17_political_party_lzd_oxyotl)
В неизведанных Южных пустошах Оксиотль продолжает воевать с демонами Хаоса из Кратера безбожников. «Я существовал во всеобъемлющем ужасе Хаоса.
Я воочию видел судьбу всех народов мира.
Темные боги не должны победить».
Целую вечность назад континент Люстрия был вотчиной богов-создателей — таинственных Древних. Опираясь на слуг-людоящеров, они стремились реализовать неповторимый и безграничный потенциал подвластного им мира. Однако этот мир был не единственным владением Древних: их империя охватывала не только пространство, но и время. Однажды их постигло бедствие. Пути и врата, которые Древние использовали для путешествий между измерениями, обрушились, а из темных чертогов и пучин царства-между-измерениями явились тлетворные создания. Эти злобные разумные силы давно ненавидели Древних за извечные попытки отвоевать их непостижимое измерение. Так Хаос просочился в нашу реальность, а Древние покинули ее, и их больше никто не видел. Мы никогда не узнаем, были ли они уничтожены или просто бросили мир на произвол судьбы. Сланны, сцинки, завры и остальные касты людоящеров, созданные для служения своим повелителям, получили новое призвание — защищать мир.
Когда явился Хаос, Оксиотль уже был опытным охотником. Вместе с другими хамелеоновыми сцинками он устраивал засады на наступающие орды врагов. После того, как его лорд-сланн был обманут Разрушительными силами, колоссальная энергия, с помощью которой Древние пытались изгнать недруга, вышла из-под контроля и прорвала дыры в самой реальности. Лорда-сланна и защищавших его хамелеоновых сцинков затянуло в Царство Хаоса. Оксиотль попал в кошмар наяву. Его господин и сородичи погибли, и он остался один в стране живых теней, неправды и невозможного. Благодаря врожденным способностям Оксиотлю удавалось оставаться незамеченным, но ему пришлось задействовать всю свою интуицию и хитрость, чтобы выжить. Он измазался кровью преследователей, чтобы сбить со следа гнавшихся за ним демонических псов, и заманил в засаду таинственных стражей, желавших его убить. Но удивительнее всего то, что хамелеоновому сцинку хватило силы воли побороть все искушения Царства Хаоса.
Пройдя невыносимые испытания, Оксиотль нашел путь домой, пролегавший через чудовищные места, о которых он не решается вспоминать, чтобы не сойти с ума. Время в Царстве Хаоса течет странно, и, вернувшись в Люстрию, он обнаружил, что здесь прошло более семи тысяч лет. За этот срок владения людоящеров пришли в упадок, а низшие расы распространились, как чума. С минуты своего возвращения Оксиотль ведет бесконечную войну против нечистых сил. Говорят, что пережитое необратимо изменило его, наделив даром предвидеть появление слуг темных богов. Каждый раз он неизменно поджидает демонов в засаде и срывает их губительные планы. После очередного подвига Тот-кто-невидим-на-охоте вновь исчезает в джунглях, возможно, уже направляясь туда, где он понадобится в следующий раз.
Возвратившийся
Появление давно пропавшего охотника предрекло вечную войну с демонами, однако вместе с ним внезапно и неожиданно вернулись и его сородичи.
Skink RoRs gain +0 Melee Attack, Melee Defence, Leadership, and +0% Missile Damage (to account for their ranks being 'fake') (9.0000)
Дополнительно +0 к атаке и защите в ближнем бою, а также дисциплине за каждый уровень опыта для всей пехоты сцинков (1.0000)
Дополнительно +0% к скорости и урону от выстрелов за каждый уровень опыта для всей пехоты сцинков (1.0000)
Содержание: +0% для сцинков и хамелеоновых сцинков (-25.0000)
Безмолвные святилища: разблокируйте давно утерянные святилища в любом обозримом регионе, чтобы наделить Оксиотля местными усилениями и тайным обзором (1.0000)
Механика
Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действие указов.
Особые выводки: периодически фракция получает задания, за выполнение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
Звери, подходящие для любых задач; впрочем, некоторые из них столь свирепы, что могут выйти из-под контроля.
Особые выводки: периодически фракция получает задания, за выполнение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
Звери, подходящие для любых задач; впрочем, некоторые из них столь свирепы, что могут выйти из-под контроля.
Faction Group
(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Лорды |
---|
Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Герои |
Оракул сцинков
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Шрам-ветеран завров
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Шрам-ветеран завров (Хладнокровный)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Шрам-ветеран завров (Карнозавр)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Вождь сцинков
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Жрец сцинков (Звери)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Жрец сцинков (Небеса)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Пехота |
Когорта сцинков
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Красногребневые сцинки
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Хамелеоновые следопыты
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Завры с копьями
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Завры-воины
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Завры с копьями (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Завры-воины (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Легион Чаквы (завры с копьями)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Когорта Сотека (красногребневые сцинки)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Стража Звездной палаты (Храмовая стража)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Стрелковая пехота |
Когорта сцинков (дротики)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Сцинки-застрельщики
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Хамелеоновые сцинки
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Всадники и колесницы |
Дикие хладнокровные
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Наездники на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Копейщики на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Всадники на риппердактилях
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Чудовища и звери |
Дикий бастиладон
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Бастиладон (кристалл оживления)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Дикий стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Дикий карнозавр
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Зоаты
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Коатль
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Дух Тепока (коатль)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Дикий жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Когорта Уатля (благословленные кроксигоры)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Чудовища и звери дальнего боя |
Всадники на террадонах
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Всадники на террадонах (огненные бола)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Охотничья стая разордонов
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Охотничья стая саламандр
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Древняя саламандра
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Бастиладон (солнечная машина)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Дикий троглодон
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Древний стегадон
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Бледная смерть (дикий троглодон)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Пауакские стражи (всадники на террадонах)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Громоподобный (древний стегадон)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Тень (охотничья стая саламандр)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |