Fantasmi di Pahuax
Gli Uomini Lucertola sono una razza antica di rettili dal sangue freddo, considerati la prima e più primordiale civiltà. Estranei, enigmatici e spietati, gli Uomini Lucertola erano presenti quando tutto è iniziato e ci saranno quando la terra esalerà il suo ultimo respiro, senza mai stancarsi o arrendersi finché non verrà ristabilito l'ordine in questo mondo insensibile e caotico.
Arrivano dalle giungle primordiali della Lustria, coorti disciplinate di guerrieri sauriformi accompagnati da giganti bestie squamose e guidate dai maghi più potenti che il mondo abbia mai visto. Il terreno trema mentre si avvicinano. Le ragioni che li spingono a combattere sono misteriose: seguono un antico piano che solo loro conoscono.
Faction Name Fantasmi di Pahuax |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Uomini Lucertola |
Lord leggendari
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(wh2_dlc17_political_party_lzd_oxyotl)
Dal Cratere Empio nelle Distese del Sud, Oxyotl continua a dichiarare guerra ai Demoni del Caos. "Sono esistito nel Caos assoluto.
Ho visto coi miei occhi il destino di tutte le razze del mondo.
Gli dei oscuri non devono vincere."
Molti eoni fa, la Lustria era il continente degli dei creatori, i misteriosi Antichi, che governavano usando gli Uomini Lucertola come serventi con lo scopo di sbloccare il potenziale unico del mondo. Questo mondo non era il loro unico dominio, l'impero degli antichi si estendeva non solo nello spazio, ma anche nel tempo. Un giorno il disastro li colpì. I sentieri e cancelli dimensionali che usavano per spostarsi collassarono ed esseri distruttivi che risiedevano in sale oscure e profondità stigie entrarono in fermento. Queste maligne intelligenze erano da tempo immemore in lotta con gli dei creatori, che reputavano intrusi, per il controllo di quella dimensione impossibile. Fu così che il Caos irruppe in questa realtà e gli Antichi se ne andarono, per non tornare mai più. Nessuno sa se furono distrutti o se semplicemente abbandonarono il mondo a se stesso. Slann, Scinchi, Sauri e le altre caste di Uomini Lucertola che erano stati generati per compiere la volontà dei loro creatori, assunsero un nuovo ruolo: quello di difensori del mondo.
Oxyotl era già un cacciatore provetto quando il Caos giunse nel mondo e assieme ai suoi compagni Scinchi Camaleonte tese numerose imboscate alle orde in arrivo. Dopo che i Poteri Perniciosi ingannarono il suo Signore Slann e le colossali energie, con cui gli Antichi cercarono di esiliare il nemico, turbinarono fuori controllo, squarciando il tessuto della realtà. Lo Slann e la sua guardia di Scinchi Camaleonte furono risucchiati nel Regno del Caos e Oxyotl si risvegliò in un incubo vivente. Il suo signore e i suoi fratelli di progenitura divorati e lui era solo in una terra di ombre animate, menzogne e assurdità. Grazie alle sue innate capacità, fu in grado di rimanere inosservato, pur dovendo combattere per sopravvivere con astuzia e istinto. Immergendosi nel sangue dei nemici coprì il proprio odore per proteggersi dai segugi demoniaci che lo inseguivano e tese imboscate alle sentinelle mistiche che volevano distruggerlo. Miracolosamente, riuscì a resistere a ogni tentazione.
Dopo prove al limite della sopportazione, Oxyotl trovò un sentiero che portava a casa, attraverso luoghi terribili che non riesce a descrivere neppure a se stesso, per paura di impazzire. Il fluire del tempo è bizzarro nel Regno del Caos; quando tornò in Lustria erano passati più di settemila anni e il regno degli Uomini Lucertola era caduto in disgrazia, mentre le razze inferiori si erano diffuse come un morbo. Dal suo ritorno, Oxyotl ha combattuto aspramente per vendicarsi dei Poteri Perniciosi. Alcuni dicono che la sua esperienza lo ha cambiato irrevocabilmente, permettendogli di presagire la presenza dei seguaci degli dei oscuri prima ancora che mettano in atto i loro distruttivi piani. Di volta in volta, i Demoni trovano Oxyotl pronto in agguato al loro arrivo, una spina nel fianco nascosta, che trova sempre il modo di ostacolare i loro piani senza tempo. Dopo ogni grande impresa Oxyotl semplicemente svanisce nella giungla, forse già diretto verso un altro luogo bisognoso del suo aiuto.
Il Ritornato
La ricomparsa del cacciatore perduto si è accompagnata a presagi sul ritorno dei Demoni e sulla guerra eterna, ma anche alla comparsa spontanea e improvvisa della sua gente.
Skink RoRs gain +0 Melee Attack, Melee Defence, Leadership, and +0% Missile Damage (to account for their ranks being 'fake') (9.0000)
+0 addizionale ad attacco corpo a corpo, difesa corpo a corpo e disciplina per grado di esperienza a tutta la fanteria di Scinchi (1.0000)
+0% addizionale a velocità e danni dalla distanza per grado di esperienza per tutta la fanteria di Scinchi (1.0000)
Mantenimento: +0% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (-25.0000)
Sacrari Silenziosi: sblocca i Sacrari perduti nelle regioni visibili per conferire a Oxyotl bonus locali e visibilità segreta (1.0000)
Meccanica
Progeniture speciali: missioni periodiche consentono l'accesso alle potenti varianti benedette di alcune unità.
Bestie adatte a qualunque compito, sebbene alcune siano talmente feroci da perdere il controllo e passare alla carica.
Faction Group
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
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Lord |
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Slann Mago Sacerdote (Alta)
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Eroi |
Scinco Oracolo
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Sauro Veterano Sfregiato
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Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
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Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
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Scinco Capo
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Scinco Sacerdote (Bestie)
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Scinco Sacerdote (Empireo)
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Fanteria |
Coorte di Scinchi
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Scinchi a cresta rossa
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Camaleonti Cacciatori
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Sauri Lancieri
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Sauri Guerrieri
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Sauri Lancieri (Scudi)
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Sauri Guerrieri (Scudi)
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Guardie del Tempio
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Guardie del Tempio
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Legione di Chaqua (Sauri Lancieri)
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Schiera di Sotek (Scinchi a cresta rossa)
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Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
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Fanteria da tiro |
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
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Scinchi Schermagliatori
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Scinchi Camaleonte
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Cavalleria e carri |
Naggaronti feroci
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Cavalieri su Naggaronte
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Lancieri su Naggaronte
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Cavalieri su Ripperdattilo
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Cornuti
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Cornuti
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Schiera di Pok-Hopak (Lancieri su Naggaronte)
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Cacciatori su Colossadonte (Cavalieri su Ripperdattilo)
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Mostri e bestie |
Bastiladonte feroce
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Kroxigor
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Kroxigor
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Bastiladonte (Arca di Sotek)
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Bastiladonte (Arca di Sotek)
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Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
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Stegadonte feroce
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Kroxigor sacro
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Kroxigor sacro
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Carnosauro feroce
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Zoat
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Coatl
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Terrore di Geltblöm (Carnosauro feroce)
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Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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Stegadonte Anziano (Motore degli dei)
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Spirito di Tepok (Coatl)
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Temibile Sauriforme selvaggio
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Temibile Sauriforme
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Il Distruttore della Lustria (Temibile Sauriforme)
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Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)
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Mostri e bestie da tiro |
Cavalieri su Terradonte
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Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
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Branco da caccia di Spinodonti
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Branco da caccia di Salamandri
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Antico Salamandro
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Bastiladonti (Macchina Solare)
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Stegadonte
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Troglodonte feroce
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Stegadonte Anziano
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La Morte Grigia (Troglodonte feroce)
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Sentinelle di Pahuax (Cavalieri su Terradonte)
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Il Tempestoso (Stegadonte Anziano)
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La Fosca Marea (Branco da caccia di Salamandri)
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Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
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