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Seguaci di Nagash Imperi immortali

Seguaci di Nagash

Un tempo, Nehekhara era un faro luminoso di civiltà e progresso umano. Ma questo grande regno è stato distrutto da azioni sleali e potente stregoneria. I viventi di Nehekhara sono deceduti nel corso di un'unica, triste notte e, in loro assenza, i morti sono usciti dalle tombe e hanno rivendicato la terra.

Nononstante la loro antica civiltà giaccia sepolta nella sabbia, i Re dei Sepolcri si sono risvegliati dal sonno profondo. I sovrani mummificati di Nehekhara hanno abbandonato i sarcofagi e sono ritornati, per reclamare ciò che è loro di diritto. Le loro innumerevoli legioni brandiscono armi di bronzo lucido e oro dal valore inestimabile. Vetusti, privi di emozioni e perfidi con chi gli ha mancato di rispetto, guai a coloro che sono così stolti da sfidare il loro silenzioso massacro.

Seguaci di Nagash
Seguaci di Nagash

Faction Name

Seguaci di Nagash

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc09_tmb_tomb_kings

Subculture

wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings

Military Group

wh2_dlc09_tomb_kings_arkhan

Faction Group

wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings

Faction Group Name

Re dei Sepolcri

Lord leggendari

  • (wh2_dlc09_political_party_tmb_arkhan)
    Nelle Terre degli Assassini dell'Arabia, Arkhan il Nero dà inizio al suo progetto millenario di instaurare il suo impero della Nonmorte. Nella Terra dei Morti, non esiste nome che sia più odiato di quello di Nagash l'Arcinecromante, l'artefice della caduta di Nehekhara. Fu lui a lanciare il grande rituale e a riportare tutti i morti nella nonvita, prima del promesso Giorno del Risveglio. Secoli prima di questo epico momento, aveva governato Khemri, sottraendo il trono al suo fratello più giovane.

    Arkhan era il più fedele tra i seguaci di Nagash, e fu cruciale per mettere in atto il colpo di stato che portò il Necromante al potere. Arkhan fu il primo a bere l'elisir della vita dopo il suo signore, diventando così una creatura nonvivente immortale. Per decenni, Arkhan rimase fedele a Nagash: oltre a essere un ottimo guerriero e generale, era anche un valido studente di magia oscura grazie agli insegnamenti del suo maestro. Dopo cinquant'anni di regno, le altre città di Nehekhara si ribellarono contro Nagash, determinate a porre fine al suo regno malvagio. L'Esercito dei Sette Re assediò Khemri, e Nagash dovette ritirarsi. Arkhan riuscì a tenere lontane le legioni dei Re Sacerdoti con le arti marziali e arcane. Quando infine cadde, non fu per la lama di un eroe, ma per la lancia scagliata da un soldato comune. In punto di morte, maledì sia la lancia sia chiunque avesse dissacrato il suo cadavere.

    Nagash è tornato più volte a vendicarsi su Nehekhara nel corso dei secoli. Uno dei suoi primi atti fu la resurrezione del suo fedele tenente: così, Arkhan il Nero, il Re Liche, ritornò dal mondo dei morti, fedele come prima e ancora una figura chiave dei piani di Nagash. Nell'epoca delle comete e dei nuovi imperi, Nagash rimane escluso dal mondo... almeno per ora. Tuttavia, è molto attivo. La Torre Nera di Arkhan è una guida per tutti coloro che adorano l'Arcinecromante come un "dio in attesa". Naturalmente il suo più grande rivale, che poi è il grande rivale di tutti, è Settra l'Imperituro. I due hanno combattuto una miriade di volte e, sebbene le forze di Arkhan non riescano ad annientare le legioni di Settra, l'Imperituro non è in grado di sovrastare la magia oscura del Re Liche. Così, la loro guerra si conclude in una situazione di stallo, e solo quando Arkhan borbotta false promesse di fedeltà, Settra torna a Khemri soddisfatto. Questa servitù "di facciata" non può durare (e non durerà), poiché non appena ci sarà una minima possibilità di resuscitare Nagash, il suo leale servitore non se la farà scappare.

    Mortarca
    Arkhan il Nero è il più leale e accanito dei seguaci del malvagio Nagash. Arkhan contribuì a guidare il colpo di stato che portò l'Arci-Necromante al potere e fu lui il primo, dopo il suo signore, a bere l'Elisir della Vita.
    Abilita il reclutamento di certe unità più forti dei Conti Vampiro (1.0000)
    Capacità dell'esercito: +0 (1.0000)
    Rapporti diplomatici: +0 con i Re dei Sepolcri (-50.0000)
    Rapporti diplomatici: +0 con la Costa dei Vampiri e i Conti Vampiro (60.0000)

Meccanica

Culto Funebre: raccogli prodotti commerciali di valore e combinali con i vasi canopi per creare degli oggetti magici e Legioni Leggendarie.
Dinastie: impara dalle dinastie del passato come risvegliare gli antichi Re dei Sepolcri, sbloccando nuovi eserciti ed eroi da comandare.
Regno delle Anime: i Re dei Sepolcri usano gli incantesimi sotto forma di reintegro o di evocazione. In questo modo riportano in vita i morti con le anime dei loro caduti in battaglia.

Faction Group

(wh2_dlc09_faction_trait_tomb_kings)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe : Principe dei Sepolcri (1.0000)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe : Necrotetto (1.0000)
Sblocca il reclutamento dell'Eroe : Sacerdote Liche (1.0000)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Eroi reclutabili: +0 per tutti gli Eroi (-1.0000)
Costi di reclutamento dei Lord: +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Mantenimento: +0% per tutte le unità (-1000.0000)
Costi di reclutamento degli Eroi: +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Eroi
1 Sacerdote Liche (Morte)
Sacerdote Liche (Morte)
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1 Sacerdote Liche (Luce)
Sacerdote Liche (Luce)
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1 Sacerdote Liche (Nehekhara)
Sacerdote Liche (Nehekhara)
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1 Sacerdote Liche (Ombre)
Sacerdote Liche (Ombre)
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1 Necrotetto
Necrotetto
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1 Principe dei Sepolcri
Principe dei Sepolcri
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Fanteria
160 Lancieri scheletrici
Lancieri scheletrici
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160 Legione degli Scorpioni del Re Nakesh (Scheletri Lancieri)
Legione degli Scorpioni del Re Nakesh (Scheletri Lancieri)
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160 Scheletri Guerrieri
Scheletri Guerrieri
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120 Guardie dei Sepolcri
Guardie dei Sepolcri
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120 Guardia dei Sepolcri (Alabarda)
Guardia dei Sepolcri (Alabarda)
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120 La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri)
La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri)
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120 Ghoul delle Cripte
Ghoul delle Cripte
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120 Guerrieri di Nehekhara
Guerrieri di Nehekhara
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Fanteria da tiro
120 Scheletri Arcieri
Scheletri Arcieri
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120 Legione benedetta di Phakth (Scheletri Arcieri)
Legione benedetta di Phakth (Scheletri Arcieri)
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Cavalleria e carri
60 Spettri Dannati
Spettri Dannati
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60 Cavalieri di Nehekhara
Cavalieri di Nehekhara
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60 Scheletri Cavalieri
Scheletri Cavalieri
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12 Carri degli Scheletri
Carri degli Scheletri
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Cavalleria da tiro e carri
12 Carri degli Scheletri Arcieri
Carri degli Scheletri Arcieri
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60 Scheletri Arcieri a Cavallo
Scheletri Arcieri a Cavallo
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Mostri e bestie
24 Saprofagi
Saprofagi
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80 Lupi Zombi
Lupi Zombi
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60 Pipistrelli Vampiro
Pipistrelli Vampiro
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Costrutti
1 Scorpione dei Sepolcri
Scorpione dei Sepolcri
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16 Ushabti
Ushabti
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12 Ushabti (Arco Grande)
Ushabti (Arco Grande)
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24 Cavalieri della Necropoli
Cavalieri della Necropoli
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12 Prescelti degli dei (Ushabti - Arco Grande)
Prescelti degli dei (Ushabti - Arco Grande)
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24 Cavalieri della Necropoli (Alabarda)
Cavalieri della Necropoli (Alabarda)
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4 Sfinge da guerra di Khemri
Sfinge da guerra di Khemri
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1 Gigante di ossa
Gigante di ossa
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1 Ierotitano
Ierotitano
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1 Necrosfinge
Necrosfinge
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1 La Sfinge di Usekhp (Necrosfinge)
La Sfinge di Usekhp (Necrosfinge)
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16 Cacciatori dei Sepolcri
Cacciatori dei Sepolcri
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16 Occhi del deserto (Cacciatori dei Sepolcri)
Occhi del deserto (Cacciatori dei Sepolcri)
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Artiglieria e macchine da guerra
1 Arca delle Anime
Arca delle Anime
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0)
4 Catapulte Gettateschi Urlanti
Catapulte Gettateschi Urlanti
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0)