Zkuotiozza
Gli Orchi e i Goblin sono il flagello del Vecchio Mondo. Mentre gli Orchi sono violenti per natura, i Goblin sono piccoli, ma di certo più astuti. Noti come Pelleverde, formano una razza aggressiva e brutale, con un amore sconfinato per la guerra. I Pelleverde hanno ricavato i propri covi nelle Roccaforti dei Nani saccheggiate e vivono nel Vecchio Mondo, la maggior parte di essi nelle aride Malelande. Trascorrono il tempo combattendo tra di loro e si riuniscono solo al richiamo della Waaagh!.
Non c'è occasione migliore: con un potente Capoguerra a unire le tribù, è arrivato il momento di scatenare l'ondata verde e devastare le terre degli omini e dei tappi! È ciò che hanno ordinato Gork e Mork; e chi andrebbe mai contro il volere degli dei verdi? Esatto, nessuno. Waaagh!
Faction Name Zkuotiozza |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Pelleverde |
Lord leggendari
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(wh_main_political_party_greenskins_azhag)
Azhag ha assaltato i Monti Confini del Mondo settentrionali alla ricerca dei tappi, ma ha scoperto che sono stati usurpati da Ogri e Capiguerra rivali. Ad ogni modo, lui è felice di liberarsi anche di loro! All'apparenza, Azhag è un anonimo Capoguerra, anche se il contesto di riferimento è una classe di individui mastodontici che si sono fatti strada con i pugni, in una cultura in cui solo il più forte sopravvive. Ogni Orco deve combattere per sopravvivere, ma le tribù che vivono nella Terra dei Troll devono affrontare sfide molto dure. Mostri e branchi di Troll si aggirano in quelle lande letali, oltre a bande da guerra del Caos che discendono dal nord. Neanche tra i propri simili ci si può dire al sicuro poiché le diverse tribù che popolano le Terre dei Troll sono acerrime rivali, ansiose di distruggersi l'un l'altra alla prima occasione. È in queste aree che Azhag salì alla ribalta.
Dopo aver stabilito il suo dominio sugli altri contendenti, Azhag assunse il controllo della proprio banda e le sue gesta portarono molti Pelleverde al suo stendardo. Tra questi nuovi seguaci vi erano degli Sciamani, sia Goblin che Orchi, e molti di essi hanno parlato della strana e portentosa aura che circonda Azhag. Parecchi hanno avuto visioni venate di verde nelle quali Azhag siede a cavalcioni di un'imponente Viverna, con una nefasta corona di ferro sulla testa da cui si sente sussurrare una voce insistente e che emana potenti incantesimi di morte. Se gli Sciamani sono affidabili, un maestoso e terribile futuro attende Azhag.
Non per l’ultima volta, Azhag è stato indotto verso sud. La promessa di battaglie e l’annientamento dei tappi sono allettanti. Segue le orme dell’Orco Nero Grimgor Pellediferro, che sta attraversando Rupe Nera per sconfiggere il Capoguerra rivale Zannakruenta. A breve, Grimgor sarà in grado di distruggere definitivamente Zannakruenta. Con l’ex Capo di Rupe Nera appostato a Rocca di Ferro e le tribù in scompiglio, è giunto ormai il tempo per Azhag di fare la sua mossa.
La Corona malefica
Azhag costituisce una minaccia come pochi altri. Ciò che lo rende tanto speciale è la sua minacciosa corona di ferro, che emana un’antica malvagità. È questa corona, una reliquia del passato, che garantisce ad Azhag poteri magici.
La Waaagh! ha la probabilità di includere delle Viverne (1.0000)
Rapporti diplomatici: +0 con i Conti Vampiro e Arkhan il Nero (40.0000)
Introiti derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +0% (25.0000)
Velocità di ricerca: +0% (20.0000)
Meccanica
La Via Sotterranea: i Pelleverde possono servirsi di tunnel sotterranei per evitare terreni impraticabili e forze nemiche.
Ampio gruppo di unità con fanteria aggressiva, cavalleria veloce e mostri.
Faction Group
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities (1.0000)
Entrate derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +0% (100.0000)
Entrate derivanti dalle incursioni: +0% (100.0000)
Introiti derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +0% (100.0000)
[HIDDEN] Serie di edifici usati quando una nuova orda di Orchi Selvaggi ha origine (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
Lord |
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Goblin Grande Sciamano
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Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
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Goblin Grande Sciamano
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Eroi |
Grande Capo degli Orchi Neri
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Grande Capo degli Orchi Neri (Cinghiale da guerra)
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Goblin Grande Capo
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Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
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Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
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Goblin Grande Capo
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Goblin delle Tenebre Sciamano
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Orco Sciamano
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Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
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Fanteria |
Goblin
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Goblin delle Tenebre
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Orchi Ragazzi
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Zubdoli
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Goblin delle Tenebre (Fanatici)
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Orchi Selvaggi
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Orchi Grozzi
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Orchi Selvaggi Grozzi
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Orchi Neri
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Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
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I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
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Killer kremizi (Orchi Neri)
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Fanteria da tiro |
Arcieri Goblin
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Arcieri Goblin delle Tenebre
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Orchi Ragazzi Zagittari
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Orchi Selvaggi Zagittari
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Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
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I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
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Cavalleria e carri |
Goblin Cavalcalupi
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Goblin della Foresta Cavalcaragni
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Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
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Goblin delle Tenebre Saltasquig
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Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
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Carri dei Cinghiali degli Orchi
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Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
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Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
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Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
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Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
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Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
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Cavalleria da tiro e carri |
Arcieri Goblin Cavalcalupi
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Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
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Carri dei Lupi dei Goblin
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Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
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Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
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Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)
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Mostri e bestie |
Mandria di Squig
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Piccoli di ragno
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Troll
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Troll di Fiume
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Troll di Pietra
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Gigante
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Ragno Aracnarok
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Idolo primitivo
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Le Paludoze (Troll di Fiume)
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I Grozzi (Idolo primitivo)
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La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
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Artiglieria e macchine da guerra |
Carri a Pompa delle Caccole
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Gettapietre Goblin
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Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti)
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Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati)
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Catapulte dei Folli Fiondati
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Ezplodi-spore dei caccolozi (Carri a Pompa delle Caccole)
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Martello di Gork (Gettapietre Goblin)
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